technique des personnages
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technique des personnages
Gaï:
Omoto Renge-Lotus primaire (recto)
Considérée comme interdite, cette technique consiste avant tout à ouvrir la première des 8 portes, avant d'envoyer l'adversaire en l'air puis le redescendre en vrille, tête en bas.
Coût 200 Dega 400- Omote Renge (Fleur du Lotus Recto) appelé aussi la technique de la fleur de lotus
Le lotus secondaire. Considérée commme une technique interdite. Lee effectue le Kage Buyō, entoure l'ennemi à l'aide de bandages et tourne pour percuter violemment le sol. Juste avant l'impact, Lee se sépare de l'opposant.
Coût 250 Degats 500
Konoha sempu- La Tornade de Konoha
Cette technique est un coup de pied sauté très puissant à l'allure de tornade puisque le practicien tourne sur lui-même.
Coût 100 Dega 200
Konoha dai sempu- La Grande Tornade de Konoha
Version plus puissante de la tornade de Konoha.
coût 150 degats 300
Konoha Renpu La bourrasque de konoha
effectue un coup de pied au sol à 360° degrés, Toute personne étant dans la zone d'action trébuche.
Coût 75 Degats 150
Ura Renge (Fleur du Lotus Verso)appelé aussi extrême lotus
Le lotus primaire. Nécessite l'ouverture de la deuxième, troisième et quatrième porte ouvre la quatrième porte pour plus d'efficacité) pour l'utiliser. effectue le Kage buyō, puis, il envoie une série de puissants coups de poings à son adversaire., par la suite il ouvre la cinquième porte, puis il donne un violent coup de poing au ventre de l'adversaire, l'attache ensuite avec un bandeau, ce qui ramène l'adversaire vers lui, pour finir par porter un coup de paume et un coup de pied au torse. Cette technique affaiblit beaucoup , il est tellement rapide durant la technique qu'il est invisible. Dans la plupart des cas, l'ennemi meurt (sauf Gaara lors du combat contre Lee). Cette technique détruit le corps de l'utilisateur si elle n'est pas maitrisée à la perfection.
Coût 350 - 50 point de vie / Degats 700(plus que lee etant donné que c'est Gai)
Kyuujoku Ura Renge
Version plus puissante de Ura Renge, plus rapide et plus dangereuse que ce soit pour l'adversaire, ou pour l'utilisateur car elle consiste en l'ouverture d'environ 6 portes.
coût 400 et 100 point de vie /degats 850
Asa Kujaku-le Paon martial
La plus redoutable attaque Taïjutsu vu à ce jour : Gaï ouvre six portes et s'élance sur l'adversaire. Après l'avoir déstabilisé avec un Kage Buyo ou un simple coup de pied, il lui inflige une volée de coups de poings si puissants et rapides que l'ennemi finit incinéré ! C'est toutefois assez dangereux pour le pratiquant qui se retrouve assez épuisé mentalement et physiquement après l'exécution ...
coût 450 et 150 points de vie / degats 900
Dynamic Entry
Coup de pieds voltige de Gaï. Surnommé ainsi parce que le coup porté est, selon Gai, d'une violence incalculable.
200 degats 400
Dynamic Action
coup de poings de Gaï,bien que cette technique soit moin puissant,elle fais quand même mal XD
cout 150 /degats 300
HachiMon Tonkou
Art permettant d'ouvrir les verrous régulant la circulation du chakra a
travers le corps, permettant ainsi de décupler les capacités physiques du pratiquant.
200 par tour et 50 de chakra/portes
-Autres :
- Coups de poing, 50 points de vie perdue.
- Coups de pied, 50 points de vie perdue.
- Charge, 50 points de vie perdue.
Ten Ten:
Techniques des invocations d'armes :
Shoshuryuu (Jutsu des Dragons Jumeaux)
Tenten invoque des dragons sous forme de parchemins avec des signes chinois qui s'envolent dans les airs. Chaque signe chinois se transforme en un projectile qui permet de lancer rapidement une série d'armes. -350 enlève 700
Sougu: Shikyuu Gekilitt."Arme:Attaque de bataille circulaire"
Tenten utilise deux de ses parchemins pour créer une barrière entourer de boules épineuses -200(proteges de certaines attaques physiques sauf techniques des portes de lee et gai)
Tenten invoque une immense boule explosifs lors du second combat kisame vs Gaï ressemblant à un immense ballon de foot avec des pics pouvant se planter dans le sol,plafond . . . -350 faisant perdre 700
Tenten dispose d'un grand stock d'arme avec elle ( kunaï,shuriken,parchemins explosifs ) qu'elle peut invoquer.elle donc en avoir autant qu'elle veut.la plupart du temps,aucune de ces techniques n'est loupée.
Techniques banales :
Bushin no Jutsu:
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/tour
Henge no Jutsu:
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit -30
Lee:
Konoha Senpuu la tornade de Konoha
La tornade de Konoha. Lee effectue un puissant coup de pied latéral. Il peut passer au travers des gardes.
Coût 50/Dégats: -100
Konoha Dai senpu
La tornade géante de Konoha. Même principe que le Konoha senpu mais en beaucoup plus puissant.
Coût 100/ Degats: 200
Konoha Renpu La bourrasque de konoha
Lee effectue un coup de pied au sol à 360° degrés, Toute personne étant dans la zone d'action trébuche.
Coût 75/ Degats: 150
Konoha Shouffou La rafale de Konoha
Lee donne un violent coup de pied dans la main de l'ennemi pour lui faire lacher son arme ou simplement lui briser la main.
Coût 100/ Degats:200
Kage Buyō L'ombre de la feuille morte
L'ombre de la feuille morte est une technique de Taïjitsu secrète de Konoha. Lee donne un violent coup de pied dans le menton de l'ennemi et plane en dessous de lui. Se combine avec Omote Renge ou Ura Renge.
Coût 150/ Degats: 300 l'Opposant est en l'Air
Omote Renge (Fleur du Lotus Recto) appelé aussi la technique de la fleur de lotus
Le lotus secondaire. Considérée commme une technique interdite. Lee effectue le Kage Buyō, entoure l'ennemi à l'aide de bandages et tourne pour percuter violemment le sol. Juste avant l'impact, Lee se sépare de l'opposant.
Coût 250 - 50 point de vie /Degats:500
Ura Renge (Fleur du Lotus Verso)appelé aussi extrême lotus
Le lotus primaire. Nécessite l'ouverture de la deuxième, troisième et quatrième porte (Lee ouvre la quatrième porte pour plus d'efficacité) pour l'utiliser. Lee effectue le Kage buyō, puis, il envoie une série de puissants coups de poings à son adversaire. Lee, par la suite ouvre la cinquième porte, puis il donne un violent coup de poing au ventre de l'adversaire, l'attache ensuite avec un bandeau, ce qui ramène l'adversaire vers lui, pour finir par porter un coup de paume et un coup de pied au torse. Cette technique affaiblit beaucoup Lee, il est tellement rapide durant la technique qu'il est invisible. Dans la plupart des cas, l'ennemi meurt sauf pendant la rencontre contre Gaara du désert. Cette technique détruit le corps de l'utilisateur si elle n'est pas maitrisée à la perfection.
Coût 450 - 100 de vie / Degats:900
Shin Ura Renge
Une version plus puissante du lotus primaire. Lee effectue un coup de pied latéral qui envoie voler son adversaire, puis il ouvre la sixième porte, celle de la vision, enfin il s'élance vers son adversaire avec une vitesse fulgurante pour lui asséner une pluie de coups dévastateurs portés à la vitesse de la lumière.
Coût 450 - 150 point de vie / Degats:900
Suiken no jutsu la technique de l'homme ivre
Comme l'indique le nom, c'est un Lee ivre qui adopte le style Druken Fist du Kung-fu. Il utilisera cette technique contre Kimimaro, un des 5 d'oto.
200 / Tours,lee gagne 200de chakra et enlève+50 à tte ses techniques
HachiMon Tonkou
Art permettant d'ouvrir les verrous régulant la circulation du chakra a
travers le corps, permettant ainsi de décupler les capacités physiques du pratiquant. .
-200 par tour et 50 de chakra/5portes
Neji:
Byakugan, oeil blanc :
- Il permet de voir à travers les choses dans un certain rayon
- Il permet d'avoir un champ de vision de presque 360°, mais il reste à Neji un point mort au niveau de la première vertèbre.
- Il lui permet de percevoir les choses devant soit à 1 Km à la ronde
Cout: -50/par tour (il peut évité tout les projectil, kunai , shuriken... sauf si ces projectils sont en trop grand nombres)
Juken, Le poing souple:
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaire et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.
Coût : -150/coup et l'adversaire perd 300.peut tuer si placé au coeur ou dans la tête et si placé jambe,bras . . . impossible d'utiliser la partie du corps touché pendant un tour.
Hakkeshō Rokujyuu Yonshō, Les 64 poings du hakke :
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. .
Coût : 200 et l'adversaire perd 400
Il peut aussi faire les 128 poings du hakke:
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. .
Coût : 400 et l'adversaire perd 800
Hakkeshō Kaiten, Le tourbillon divin :
Technique permettant d'expulser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuga.
Coût : 100. (Peut-être augmenté suivant l'attaque subit) l'attaque de l'adversaire sera soustrait à ses -100
Hakke Kuushou, La paume du Hakke :
Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main. Il l'utilise contre Kisame.
Coût : -200/Degats: -400
Bunshin no Jutsu :
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/ clones. (Ils n’ont pas un corps consistant donc ne peuvent attaquer.)
Henge no Jutsu :
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût :-20
Omoto Renge-Lotus primaire (recto)
Considérée comme interdite, cette technique consiste avant tout à ouvrir la première des 8 portes, avant d'envoyer l'adversaire en l'air puis le redescendre en vrille, tête en bas.
Coût 200 Dega 400- Omote Renge (Fleur du Lotus Recto) appelé aussi la technique de la fleur de lotus
Le lotus secondaire. Considérée commme une technique interdite. Lee effectue le Kage Buyō, entoure l'ennemi à l'aide de bandages et tourne pour percuter violemment le sol. Juste avant l'impact, Lee se sépare de l'opposant.
Coût 250 Degats 500
Konoha sempu- La Tornade de Konoha
Cette technique est un coup de pied sauté très puissant à l'allure de tornade puisque le practicien tourne sur lui-même.
Coût 100 Dega 200
Konoha dai sempu- La Grande Tornade de Konoha
Version plus puissante de la tornade de Konoha.
coût 150 degats 300
Konoha Renpu La bourrasque de konoha
effectue un coup de pied au sol à 360° degrés, Toute personne étant dans la zone d'action trébuche.
Coût 75 Degats 150
Ura Renge (Fleur du Lotus Verso)appelé aussi extrême lotus
Le lotus primaire. Nécessite l'ouverture de la deuxième, troisième et quatrième porte ouvre la quatrième porte pour plus d'efficacité) pour l'utiliser. effectue le Kage buyō, puis, il envoie une série de puissants coups de poings à son adversaire., par la suite il ouvre la cinquième porte, puis il donne un violent coup de poing au ventre de l'adversaire, l'attache ensuite avec un bandeau, ce qui ramène l'adversaire vers lui, pour finir par porter un coup de paume et un coup de pied au torse. Cette technique affaiblit beaucoup , il est tellement rapide durant la technique qu'il est invisible. Dans la plupart des cas, l'ennemi meurt (sauf Gaara lors du combat contre Lee). Cette technique détruit le corps de l'utilisateur si elle n'est pas maitrisée à la perfection.
Coût 350 - 50 point de vie / Degats 700(plus que lee etant donné que c'est Gai)
Kyuujoku Ura Renge
Version plus puissante de Ura Renge, plus rapide et plus dangereuse que ce soit pour l'adversaire, ou pour l'utilisateur car elle consiste en l'ouverture d'environ 6 portes.
coût 400 et 100 point de vie /degats 850
Asa Kujaku-le Paon martial
La plus redoutable attaque Taïjutsu vu à ce jour : Gaï ouvre six portes et s'élance sur l'adversaire. Après l'avoir déstabilisé avec un Kage Buyo ou un simple coup de pied, il lui inflige une volée de coups de poings si puissants et rapides que l'ennemi finit incinéré ! C'est toutefois assez dangereux pour le pratiquant qui se retrouve assez épuisé mentalement et physiquement après l'exécution ...
coût 450 et 150 points de vie / degats 900
Dynamic Entry
Coup de pieds voltige de Gaï. Surnommé ainsi parce que le coup porté est, selon Gai, d'une violence incalculable.
200 degats 400
Dynamic Action
coup de poings de Gaï,bien que cette technique soit moin puissant,elle fais quand même mal XD
cout 150 /degats 300
HachiMon Tonkou
Art permettant d'ouvrir les verrous régulant la circulation du chakra a
travers le corps, permettant ainsi de décupler les capacités physiques du pratiquant.
200 par tour et 50 de chakra/portes
-Autres :
- Coups de poing, 50 points de vie perdue.
- Coups de pied, 50 points de vie perdue.
- Charge, 50 points de vie perdue.
Ten Ten:
Techniques des invocations d'armes :
Shoshuryuu (Jutsu des Dragons Jumeaux)
Tenten invoque des dragons sous forme de parchemins avec des signes chinois qui s'envolent dans les airs. Chaque signe chinois se transforme en un projectile qui permet de lancer rapidement une série d'armes. -350 enlève 700
Sougu: Shikyuu Gekilitt."Arme:Attaque de bataille circulaire"
Tenten utilise deux de ses parchemins pour créer une barrière entourer de boules épineuses -200(proteges de certaines attaques physiques sauf techniques des portes de lee et gai)
Tenten invoque une immense boule explosifs lors du second combat kisame vs Gaï ressemblant à un immense ballon de foot avec des pics pouvant se planter dans le sol,plafond . . . -350 faisant perdre 700
Tenten dispose d'un grand stock d'arme avec elle ( kunaï,shuriken,parchemins explosifs ) qu'elle peut invoquer.elle donc en avoir autant qu'elle veut.la plupart du temps,aucune de ces techniques n'est loupée.
Techniques banales :
Bushin no Jutsu:
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/tour
Henge no Jutsu:
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit -30
Lee:
Konoha Senpuu la tornade de Konoha
La tornade de Konoha. Lee effectue un puissant coup de pied latéral. Il peut passer au travers des gardes.
Coût 50/Dégats: -100
Konoha Dai senpu
La tornade géante de Konoha. Même principe que le Konoha senpu mais en beaucoup plus puissant.
Coût 100/ Degats: 200
Konoha Renpu La bourrasque de konoha
Lee effectue un coup de pied au sol à 360° degrés, Toute personne étant dans la zone d'action trébuche.
Coût 75/ Degats: 150
Konoha Shouffou La rafale de Konoha
Lee donne un violent coup de pied dans la main de l'ennemi pour lui faire lacher son arme ou simplement lui briser la main.
Coût 100/ Degats:200
Kage Buyō L'ombre de la feuille morte
L'ombre de la feuille morte est une technique de Taïjitsu secrète de Konoha. Lee donne un violent coup de pied dans le menton de l'ennemi et plane en dessous de lui. Se combine avec Omote Renge ou Ura Renge.
Coût 150/ Degats: 300 l'Opposant est en l'Air
Omote Renge (Fleur du Lotus Recto) appelé aussi la technique de la fleur de lotus
Le lotus secondaire. Considérée commme une technique interdite. Lee effectue le Kage Buyō, entoure l'ennemi à l'aide de bandages et tourne pour percuter violemment le sol. Juste avant l'impact, Lee se sépare de l'opposant.
Coût 250 - 50 point de vie /Degats:500
Ura Renge (Fleur du Lotus Verso)appelé aussi extrême lotus
Le lotus primaire. Nécessite l'ouverture de la deuxième, troisième et quatrième porte (Lee ouvre la quatrième porte pour plus d'efficacité) pour l'utiliser. Lee effectue le Kage buyō, puis, il envoie une série de puissants coups de poings à son adversaire. Lee, par la suite ouvre la cinquième porte, puis il donne un violent coup de poing au ventre de l'adversaire, l'attache ensuite avec un bandeau, ce qui ramène l'adversaire vers lui, pour finir par porter un coup de paume et un coup de pied au torse. Cette technique affaiblit beaucoup Lee, il est tellement rapide durant la technique qu'il est invisible. Dans la plupart des cas, l'ennemi meurt sauf pendant la rencontre contre Gaara du désert. Cette technique détruit le corps de l'utilisateur si elle n'est pas maitrisée à la perfection.
Coût 450 - 100 de vie / Degats:900
Shin Ura Renge
Une version plus puissante du lotus primaire. Lee effectue un coup de pied latéral qui envoie voler son adversaire, puis il ouvre la sixième porte, celle de la vision, enfin il s'élance vers son adversaire avec une vitesse fulgurante pour lui asséner une pluie de coups dévastateurs portés à la vitesse de la lumière.
Coût 450 - 150 point de vie / Degats:900
Suiken no jutsu la technique de l'homme ivre
Comme l'indique le nom, c'est un Lee ivre qui adopte le style Druken Fist du Kung-fu. Il utilisera cette technique contre Kimimaro, un des 5 d'oto.
200 / Tours,lee gagne 200de chakra et enlève+50 à tte ses techniques
HachiMon Tonkou
Art permettant d'ouvrir les verrous régulant la circulation du chakra a
travers le corps, permettant ainsi de décupler les capacités physiques du pratiquant. .
-200 par tour et 50 de chakra/5portes
Neji:
Byakugan, oeil blanc :
- Il permet de voir à travers les choses dans un certain rayon
- Il permet d'avoir un champ de vision de presque 360°, mais il reste à Neji un point mort au niveau de la première vertèbre.
- Il lui permet de percevoir les choses devant soit à 1 Km à la ronde
Cout: -50/par tour (il peut évité tout les projectil, kunai , shuriken... sauf si ces projectils sont en trop grand nombres)
Juken, Le poing souple:
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaire et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.
Coût : -150/coup et l'adversaire perd 300.peut tuer si placé au coeur ou dans la tête et si placé jambe,bras . . . impossible d'utiliser la partie du corps touché pendant un tour.
Hakkeshō Rokujyuu Yonshō, Les 64 poings du hakke :
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. .
Coût : 200 et l'adversaire perd 400
Il peut aussi faire les 128 poings du hakke:
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. .
Coût : 400 et l'adversaire perd 800
Hakkeshō Kaiten, Le tourbillon divin :
Technique permettant d'expulser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuga.
Coût : 100. (Peut-être augmenté suivant l'attaque subit) l'attaque de l'adversaire sera soustrait à ses -100
Hakke Kuushou, La paume du Hakke :
Technique permettant de frapper l'adversaire à distance grâce a une impulsion de Chakra qui jaillit de sa main. Il l'utilise contre Kisame.
Coût : -200/Degats: -400
Bunshin no Jutsu :
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/ clones. (Ils n’ont pas un corps consistant donc ne peuvent attaquer.)
Henge no Jutsu :
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût :-20
Kakashi- Administrateur/Hokage
- Nombre de messages : 408
Age : 31
Localisation : Pau(64)
Element : Raiton, la foudre.
Date d'inscription : 31/08/2007
info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Azuma:
- Asuma se bat avec des poings américains à lames dans lequel il peut mettre l'élément Fûton.couts:200/dégats:600
Techniques :
- bushin -10
- permutation(voir les autres personnages)
- Hien (hirondelle volante)
En malaxant du chakra de type Vent dans ses poings américains, Asuma peut infliger des dégâts à l'adversaire même s'il rate sa cible. -250 et -500 de dégats/couts:-250 et -350 s'il rate sa cible.
- Katon haisekisho (brûlure des nuages de cendres)
Grâce à cette attaque, Asuma brûle l'ennemi avec des nuages de cendres.-400 et fait perdre 1000
Choji:
Baika no jutsu (Technique ninja de décuplement: Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule.-150 / 300 de degats
Bubun Baika no justu, Décuplement Partiel : Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts. -200/Dégats:-400
Chō Baika no jutsu, Décuplement Supra : Chôji se décuple 4 fois plus pour complètement écraser l'ennemi. Sa taille approche celle d'une petite colline. -250/-500 de vie a l'adversaire
Nikudan Sensha (Technique Konoha du Boulet Humain)[2] : Chôji roule et s'élance sur l'adversaire pour l'écraser après avoir utiliser le Baika no Jutsu. -150/Dégats:-300
Chodan Bakugeki, le Papillon Ecrasant : Grâce à la pillule au piment spéciale des Akimichi, les réserves de chakra de Chôji sont centuplées. Il concentre alors toute cette réserve dans son poing et écrase l'opposant d'un coup. Les chances de survie à cette attaque sont infinitésimalle:-500/Dégats:1200
Shikamaru:
Kage Nui -350/Dégats:-650
Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler. Shikamaru apprend cette technique dans la seconde partie du manga.
Kage Shibai no jutsu -200 / -300 degats
Kage Mane no Jutsu : Le Nara peut a l'aide de son ombre prendre le contrôle du corps de son Adversaire / Cout : 100 pour lancer le Jutsu + 200 par tour garder sous contrôle / Dégats : Le Jutsu ne peut durer plus de trois tours sous contrôle.
Kage Kubi Shibari no Jutsu : Une fois sous l'emprise du Kage Mane, le Nara peut a l'aide de son ombre étrangler l'adversaire / Cout : 500 / Dégats : 900.
Kage Mane Shuriken no jutsu (-500)
Grace au point américain d'asuma shikamaru inssulfe du chakra à l'interieur et le lance sur l'ombre de l'adversaire, ses mouvements sont donc stoppé, il peut par la suite faire son kage mane no jutsu tranquillement ou autres... Durée maximal > 3 tours, ensuite la techniques devient innéfficasse faute de chakra dans le poing américain.
Ino:
- Asuma se bat avec des poings américains à lames dans lequel il peut mettre l'élément Fûton.couts:200/dégats:600
Techniques :
- bushin -10
- permutation(voir les autres personnages)
- Hien (hirondelle volante)
En malaxant du chakra de type Vent dans ses poings américains, Asuma peut infliger des dégâts à l'adversaire même s'il rate sa cible. -250 et -500 de dégats/couts:-250 et -350 s'il rate sa cible.
- Katon haisekisho (brûlure des nuages de cendres)
Grâce à cette attaque, Asuma brûle l'ennemi avec des nuages de cendres.-400 et fait perdre 1000
Choji:
Baika no jutsu (Technique ninja de décuplement: Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule.-150 / 300 de degats
Bubun Baika no justu, Décuplement Partiel : Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts. -200/Dégats:-400
Chō Baika no jutsu, Décuplement Supra : Chôji se décuple 4 fois plus pour complètement écraser l'ennemi. Sa taille approche celle d'une petite colline. -250/-500 de vie a l'adversaire
Nikudan Sensha (Technique Konoha du Boulet Humain)[2] : Chôji roule et s'élance sur l'adversaire pour l'écraser après avoir utiliser le Baika no Jutsu. -150/Dégats:-300
Chodan Bakugeki, le Papillon Ecrasant : Grâce à la pillule au piment spéciale des Akimichi, les réserves de chakra de Chôji sont centuplées. Il concentre alors toute cette réserve dans son poing et écrase l'opposant d'un coup. Les chances de survie à cette attaque sont infinitésimalle:-500/Dégats:1200
Shikamaru:
Kage Nui -350/Dégats:-650
Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler. Shikamaru apprend cette technique dans la seconde partie du manga.
Kage Shibai no jutsu -200 / -300 degats
Kage Mane no Jutsu : Le Nara peut a l'aide de son ombre prendre le contrôle du corps de son Adversaire / Cout : 100 pour lancer le Jutsu + 200 par tour garder sous contrôle / Dégats : Le Jutsu ne peut durer plus de trois tours sous contrôle.
Kage Kubi Shibari no Jutsu : Une fois sous l'emprise du Kage Mane, le Nara peut a l'aide de son ombre étrangler l'adversaire / Cout : 500 / Dégats : 900.
Kage Mane Shuriken no jutsu (-500)
Grace au point américain d'asuma shikamaru inssulfe du chakra à l'interieur et le lance sur l'ombre de l'adversaire, ses mouvements sont donc stoppé, il peut par la suite faire son kage mane no jutsu tranquillement ou autres... Durée maximal > 3 tours, ensuite la techniques devient innéfficasse faute de chakra dans le poing américain.
Ino:
Kakashi- Administrateur/Hokage
- Nombre de messages : 408
Age : 31
Localisation : Pau(64)
Element : Raiton, la foudre.
Date d'inscription : 31/08/2007
info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Jirobou:
Jirobou est un ninja corpulent et doté d’une force physique époustouflante. Il est considéré comme le plus faible des gardiens d’Oto, à cause de ses insuffisances dans les autres domaines ninjas. Il est, par exemple, le seul du groupe à ne posséder aucun Kuchiyose. Mais Jirobou, fait oublier cela, en combattant divinement bien au corps à corps, et en se servant du relief pour dégainer des attaques dévastatrices. En plus de cela, il est doté d’une capacité unique qui permet d’enfermer son adversaire dans une prison de terre et lui absorber son chakra, ce qui le rend redoutable lors de longues missions.Son sceau activé au niveau 2, lui donne l’apparence d’un ogre et la force d’un géant. Il multiplie sa force par dix, ce qui semble inhumain quand on connaît sa puissance de base !
techniques :
Doton, Doryuu Dango
Jiroubou utilise cette technique pour soulever une grande boule de terre pour la lancer sur ses ennemis
Cout:-200/ -400sur l'adversaire
Doton, Doryuu Gaeshi adverses.
-150 En posant ses mains à terre, l'utilisateur créera une grande barrière de terre pour le protéger des attaques(soustrait -200 de l'attaque de l'adversaire)
Doton, Kekkai Doroutoumu
"Une barrière absorbant le chakra de l'adversaire !"
"A l'intérieur, c'est exactement comme un estomac absorbant les nutriments de la nourriture.."
En utilisant cette technique, Jiroubou enferme ses adversaire d'une prison de terre en forme de demi-sphère. L'énorme quantité de chakra coulant à travers les murs réparent rapidement les dommages faits à la prison. Toutefois, la raison pour laquelle cette technique est terrifiante est qu'elle absorbe le chakra de ceux qui sont dans la prison de terre. Ces derniers perdent rapidement leur forces et la possibilité de contre-attaquer.
-200/dégats: fait perdre -100 de chakra par tours à l'adversaire (pour s'en sortir il faut utiliser une technique 2 fois plus puissantes )
Force sur humaine
-400 puis permet de faire les tech suivantes
Ronshô (coup de paume)
-100 fait perdre 400
Shôshitsu (coup de genoux)
-100 fait perdre 400
Kangeki (coups de poing)
-100 fait perdre 400
Tokken (coup d'épaule)
-100 fait perdre 400
Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
"meme principes que les autres persos"
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 30.
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/bushin
Marques:
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si jirubou n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,jirubou redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Kidoumaru:
Kumo NenKin
L'utilisateur crache une toile dorée, plus resistante que d'ordinaire et peut également s'en servir pour créer des poignards couts:25/Effet:-50 de (10 maximun)degats par poignards
Kumo shibari
L'utilisateur crache une toile de chakra pour immobiliser sa cible./couts:250/dégats:500
Kumo Soukai
Le pratiquant crache une grosse toile d'arraignée pour immobiliser plusieurs proies dans ses filets. couts:350/dégats:700(meme principe que la technique au dessus)
Shishienjin
permet de créer une barriere infranchissable de feu. tout corps qui s'en approche et consumé par les flammes:100/soustrait -200 aux attaques de l'adversaire sauf les techniques suiton.
Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée:- 800 / Vie : 1000
Une araignée qui équivaut à la taille du serpent de sasuke qu'il invoque
elle peut cracher des toiles(meme coup que kidoumaru)
coups de pattes:-50 par coup
.particularité :
Au niveau 2 du Sceau, Kidômaru possède un troisième œil sur le front (lui permettant d'augmenter encore davantage sa précision), une longue chevelure blanche, une peau marron et reçoit la faculté de secréter un arc et des flèches par la bouche.
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si kidoumaru n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,kidoumaru redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Tayuya:
Mugen Onsa (La flûte démoniaque : dissonance hallucinatoire):
Sort de genjutsu. Des fils sont attachés sur toute la partie du corps de l'adversaire et soudainement, la peau se met à devenir liquide. Tel est la surprise de voir les os de son bras alors qu'on est vivant. Elle est redoutable mais comporte un petit inconvénient : pour lancer le sort, il faut obligatoirement être au niveau 2 du sceau maudit d'Orochimaru, ce qui consomme beaucoup de chakra:-300+niveau2/Dégats-600
Shishienjin
permet de créer une barriere infranchissable de feu. tout corps qui s'en approche et consumé par les flammes:-100/soustrait -200 aux attaques de l'adversaire sauf les techniques suiton.
Mateki : Mugen Onsa
Grace a sa flute enchantée, le lanceur plonge sa victime dans un puissant genjutsu:couts:250/dégats:500
elle peut aussi augmenter le sort de l'illusion couts:350/dégats:700
Kuchiyose no Jutsu : -800
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
Shi No Senritsu (La mélodie de la mort): 1000 de vie et de chakra pour les démons
Tayuya invoque 3 géants aux attaques surpuissantes. Elle les contrôle au son de sa flûte et de ses mouvements.
Makyo No Ran (La bataille des enfers):
3 sortes de spectres suceurs de chakra sortent de la bouche des géants. Elle requiert donc la première technique citée plus haut et le sceau maudit d'Orochimaru au niveau 1. Comme ces créatures n'ont pas de masse, les armes ninjas leurs passent à travers.:enlève -200 de chakra pour un spectre donc -600 pour les 3
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si Tayuya n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,Tayuya redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Kimimaro:
les os sont résistants comme l’acier et, grâce à son chakra, il peut contrôler la sécrétion de calcium de sont corps et créer des os à volonté. Cela signifie que même si le corps humain est limité à un peu plus de 200 os, le clan Kaguya ne se limite pas à ce nombre.
Les techniques des Kaguya sont très particulières et complètement adaptées à leur don héréditaire. Elles se veulent à la fois puissante et artistiques, d'où le nom de danses.
- Teshi Sendan, les 10 Phalanges Perforantes : Kimimaro fait sortir du bout des doigts ses phalanges en forme de balles (d'arme blanche) et les envoie à grande vitesse sur l'ennemi. Cette technique semble très puissante car ces os passent presque au-travers du sable de Gaara.-150 enlève 300 pour dix phalanges.
- Lame d'os: Kimimaro fait sortir un Katana osseux de son épaule. C'est son avant bras. Mais sa forme est un peu différente.couts:-175/Dégats:-300
- Yanagi no Maï, la Danse du Saule : Kimimaro déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits. -200/Dégats:400
- Tsubaki no Maï, la Danse du Camellia : Kimimaro à l'aide d'un Katana osseux se lance dans une frénésie de coups. couts:250/Dégats:-500
- Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze : Si l'opposant attaque Kimimaro au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.-200/Dégats:-400
- Tessenka no Maï, la Danse de la Clematite a Grandes Fleures : Kimimaro utilise sa colonne vértébrale comme une lance en la sortant de son dos! Une autre version consiste à rassembler des os sur un de ses bras pour en faire un monstrueux bélier d'os quasi-incassable.-300/Dégats:-600(peut casser plusieurs defense directement sauf le sable de Gaara,les portes rasho de orochimaru et ukon/sakon)
- Sawarabi no Maï, la Danse des Fougères Arborescentes2tours de preparation : Kimimaro plante ses mains dans le sol et fait sortir de celui-ci de nombreuses pointes pour empaler l'adversaire par en dessous.-500/Dégats:-1000
utilisable une seule foi pour cette technique
Marques :
- Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si Kimimaro n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,Kimimaro redeviendra normal et perdra -1000de vie.
La technique de protection de Kimimaro: crée un cartilage osseux sous la peau de façon à se protéger, mise en activité une fois et qui marche sans repayer a chaque fois: -75(soustrait -150 aux attaques enemis)
Sakon:
- Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/bushin
- Kawarimi no Jutsu
5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire
- Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : -20.
- Séparation des corps -300
Sakon et Ukon se sépare pour former 2 personne.
- Déstruction des cellules : -500 chakra
Nécéssite le contact avec l'adversaire au minimum 2 secondes
Effets : 1500 apres deux tours.(pour sans sortir il faut se blesser soit même en se poignardant -1000 de dégats pour le poignardeur - 500 pour celui qui passe dns le corps de la victime)
-Tarenken: La rafale de coups de poings. L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de poings couts:200/dégats:500
- Tarenkyaku: La rafale de coups de pieds. L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de pieds couts:200/dégats:500
- Kuchiyose no Jutsu -800;vie:1000
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
-Rashomon est ce que Sakon et Ukon, les deux « moitiés » du troisième ninja du son, appellent l’ultime défense. Elle était sensée pouvoir protéger Orochimaru de n’importe quelle attaque.En effet, cette invocation ressemble à un gigantesque mur d’apparence démoniaque de l’ancien mur de Kyoto. Il nécessite que Ukon et Sakon soient tous les deux en niveau 2 de leur sceau et qu’ils invoquent ce mur qui apparaîtra alors entre eux.
Marques :
- Niveau 1 : Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si Sakon/Ukon ne sont pas passés au niveau 2 ils redeviendront normaux et auront perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,ils redeviendront normaux et perdront -1000de vie.
Jirobou est un ninja corpulent et doté d’une force physique époustouflante. Il est considéré comme le plus faible des gardiens d’Oto, à cause de ses insuffisances dans les autres domaines ninjas. Il est, par exemple, le seul du groupe à ne posséder aucun Kuchiyose. Mais Jirobou, fait oublier cela, en combattant divinement bien au corps à corps, et en se servant du relief pour dégainer des attaques dévastatrices. En plus de cela, il est doté d’une capacité unique qui permet d’enfermer son adversaire dans une prison de terre et lui absorber son chakra, ce qui le rend redoutable lors de longues missions.Son sceau activé au niveau 2, lui donne l’apparence d’un ogre et la force d’un géant. Il multiplie sa force par dix, ce qui semble inhumain quand on connaît sa puissance de base !
techniques :
Doton, Doryuu Dango
Jiroubou utilise cette technique pour soulever une grande boule de terre pour la lancer sur ses ennemis
Cout:-200/ -400sur l'adversaire
Doton, Doryuu Gaeshi adverses.
-150 En posant ses mains à terre, l'utilisateur créera une grande barrière de terre pour le protéger des attaques(soustrait -200 de l'attaque de l'adversaire)
Doton, Kekkai Doroutoumu
"Une barrière absorbant le chakra de l'adversaire !"
"A l'intérieur, c'est exactement comme un estomac absorbant les nutriments de la nourriture.."
En utilisant cette technique, Jiroubou enferme ses adversaire d'une prison de terre en forme de demi-sphère. L'énorme quantité de chakra coulant à travers les murs réparent rapidement les dommages faits à la prison. Toutefois, la raison pour laquelle cette technique est terrifiante est qu'elle absorbe le chakra de ceux qui sont dans la prison de terre. Ces derniers perdent rapidement leur forces et la possibilité de contre-attaquer.
-200/dégats: fait perdre -100 de chakra par tours à l'adversaire (pour s'en sortir il faut utiliser une technique 2 fois plus puissantes )
Force sur humaine
-400 puis permet de faire les tech suivantes
Ronshô (coup de paume)
-100 fait perdre 400
Shôshitsu (coup de genoux)
-100 fait perdre 400
Kangeki (coups de poing)
-100 fait perdre 400
Tokken (coup d'épaule)
-100 fait perdre 400
Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
"meme principes que les autres persos"
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : 30.
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/bushin
Marques:
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si jirubou n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,jirubou redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Kidoumaru:
Kumo NenKin
L'utilisateur crache une toile dorée, plus resistante que d'ordinaire et peut également s'en servir pour créer des poignards couts:25/Effet:-50 de (10 maximun)degats par poignards
Kumo shibari
L'utilisateur crache une toile de chakra pour immobiliser sa cible./couts:250/dégats:500
Kumo Soukai
Le pratiquant crache une grosse toile d'arraignée pour immobiliser plusieurs proies dans ses filets. couts:350/dégats:700(meme principe que la technique au dessus)
Shishienjin
permet de créer une barriere infranchissable de feu. tout corps qui s'en approche et consumé par les flammes:100/soustrait -200 aux attaques de l'adversaire sauf les techniques suiton.
Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée:- 800 / Vie : 1000
Une araignée qui équivaut à la taille du serpent de sasuke qu'il invoque
elle peut cracher des toiles(meme coup que kidoumaru)
coups de pattes:-50 par coup
.particularité :
Au niveau 2 du Sceau, Kidômaru possède un troisième œil sur le front (lui permettant d'augmenter encore davantage sa précision), une longue chevelure blanche, une peau marron et reçoit la faculté de secréter un arc et des flèches par la bouche.
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si kidoumaru n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,kidoumaru redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Tayuya:
Mugen Onsa (La flûte démoniaque : dissonance hallucinatoire):
Sort de genjutsu. Des fils sont attachés sur toute la partie du corps de l'adversaire et soudainement, la peau se met à devenir liquide. Tel est la surprise de voir les os de son bras alors qu'on est vivant. Elle est redoutable mais comporte un petit inconvénient : pour lancer le sort, il faut obligatoirement être au niveau 2 du sceau maudit d'Orochimaru, ce qui consomme beaucoup de chakra:-300+niveau2/Dégats-600
Shishienjin
permet de créer une barriere infranchissable de feu. tout corps qui s'en approche et consumé par les flammes:-100/soustrait -200 aux attaques de l'adversaire sauf les techniques suiton.
Mateki : Mugen Onsa
Grace a sa flute enchantée, le lanceur plonge sa victime dans un puissant genjutsu:couts:250/dégats:500
elle peut aussi augmenter le sort de l'illusion couts:350/dégats:700
Kuchiyose no Jutsu : -800
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
Shi No Senritsu (La mélodie de la mort): 1000 de vie et de chakra pour les démons
Tayuya invoque 3 géants aux attaques surpuissantes. Elle les contrôle au son de sa flûte et de ses mouvements.
Makyo No Ran (La bataille des enfers):
3 sortes de spectres suceurs de chakra sortent de la bouche des géants. Elle requiert donc la première technique citée plus haut et le sceau maudit d'Orochimaru au niveau 1. Comme ces créatures n'ont pas de masse, les armes ninjas leurs passent à travers.:enlève -200 de chakra pour un spectre donc -600 pour les 3
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si Tayuya n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,Tayuya redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Kimimaro:
les os sont résistants comme l’acier et, grâce à son chakra, il peut contrôler la sécrétion de calcium de sont corps et créer des os à volonté. Cela signifie que même si le corps humain est limité à un peu plus de 200 os, le clan Kaguya ne se limite pas à ce nombre.
Les techniques des Kaguya sont très particulières et complètement adaptées à leur don héréditaire. Elles se veulent à la fois puissante et artistiques, d'où le nom de danses.
- Teshi Sendan, les 10 Phalanges Perforantes : Kimimaro fait sortir du bout des doigts ses phalanges en forme de balles (d'arme blanche) et les envoie à grande vitesse sur l'ennemi. Cette technique semble très puissante car ces os passent presque au-travers du sable de Gaara.-150 enlève 300 pour dix phalanges.
- Lame d'os: Kimimaro fait sortir un Katana osseux de son épaule. C'est son avant bras. Mais sa forme est un peu différente.couts:-175/Dégats:-300
- Yanagi no Maï, la Danse du Saule : Kimimaro déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits. -200/Dégats:400
- Tsubaki no Maï, la Danse du Camellia : Kimimaro à l'aide d'un Katana osseux se lance dans une frénésie de coups. couts:250/Dégats:-500
- Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze : Si l'opposant attaque Kimimaro au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.-200/Dégats:-400
- Tessenka no Maï, la Danse de la Clematite a Grandes Fleures : Kimimaro utilise sa colonne vértébrale comme une lance en la sortant de son dos! Une autre version consiste à rassembler des os sur un de ses bras pour en faire un monstrueux bélier d'os quasi-incassable.-300/Dégats:-600(peut casser plusieurs defense directement sauf le sable de Gaara,les portes rasho de orochimaru et ukon/sakon)
- Sawarabi no Maï, la Danse des Fougères Arborescentes2tours de preparation : Kimimaro plante ses mains dans le sol et fait sortir de celui-ci de nombreuses pointes pour empaler l'adversaire par en dessous.-500/Dégats:-1000
utilisable une seule foi pour cette technique
Marques :
- Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si Kimimaro n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,Kimimaro redeviendra normal et perdra -1000de vie.
La technique de protection de Kimimaro: crée un cartilage osseux sous la peau de façon à se protéger, mise en activité une fois et qui marche sans repayer a chaque fois: -75(soustrait -150 aux attaques enemis)
Sakon:
- Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/bushin
- Kawarimi no Jutsu
5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire
- Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : -20.
- Séparation des corps -300
Sakon et Ukon se sépare pour former 2 personne.
- Déstruction des cellules : -500 chakra
Nécéssite le contact avec l'adversaire au minimum 2 secondes
Effets : 1500 apres deux tours.(pour sans sortir il faut se blesser soit même en se poignardant -1000 de dégats pour le poignardeur - 500 pour celui qui passe dns le corps de la victime)
-Tarenken: La rafale de coups de poings. L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de poings couts:200/dégats:500
- Tarenkyaku: La rafale de coups de pieds. L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de pieds couts:200/dégats:500
- Kuchiyose no Jutsu -800;vie:1000
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
-Rashomon est ce que Sakon et Ukon, les deux « moitiés » du troisième ninja du son, appellent l’ultime défense. Elle était sensée pouvoir protéger Orochimaru de n’importe quelle attaque.En effet, cette invocation ressemble à un gigantesque mur d’apparence démoniaque de l’ancien mur de Kyoto. Il nécessite que Ukon et Sakon soient tous les deux en niveau 2 de leur sceau et qu’ils invoquent ce mur qui apparaîtra alors entre eux.
Marques :
- Niveau 1 : Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si Sakon/Ukon ne sont pas passés au niveau 2 ils redeviendront normaux et auront perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,ils redeviendront normaux et perdront -1000de vie.
Kakashi- Administrateur/Hokage
- Nombre de messages : 408
Age : 31
Localisation : Pau(64)
Element : Raiton, la foudre.
Date d'inscription : 31/08/2007
info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Jiraya:
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Cout : 10 pts / clones.
Kage Bunshin no Jutsu : -20 par clone et par tours.
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort
se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques
manière que ce soit.
Cout :-20
Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au
dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une
contre attaque.
Cout : 5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire
techniques des éléments :
Doton:
Doton : Doryuutaiga -100/Dégats:-200
Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Doton : Yomi Numa -300/Dégats:-600
Technique de Jiraiya. Créer un gigantesque marécage dans le but de noyer un grosse proie.
Suiton :
Suiron no jutsu -:-150+70par tours/dégats :100 par tours
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.(pour sans sortir il faut utilisé une technique 3 fois plus puissantes
Suiton : Suijinheki 100 / Dégats : 200
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa -100/Dégats:-200
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Katon :
Katon : Gamayu Endan -350/Dégats-700
Technique de Jiraiya, avec Gamabunta. Bunta crache de l'huile et Jiraiya du feu. Une des plus puissante attaque de feu ( si ce n'est la plus puissante ) du manga.
Katon : Karyuu Endan -200/Dégats:-400
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -250/Dégats:-500
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Techniques spéciale :
Rasengan : -250 / Dégats : -500
Hari Jizou
Technique de Jiraiya. Il dresse ses cheveux en épine et s'en entoure dans le but de se proteger d'un attaquant ou attaquer l'ennemi en le fouettant
Cout : 50/Effet:soustrait -150 à l'attaque de l'adversaire.
Kuchyose no jutsu :
Gamaguchi Shibari :
Attaque
de Jiraiya. utilisée contre Itachi & Kisame. Il recouvre l'endroit
( de préférence interieur ) de façon a lui donné l'aspect de l'estomac
d'un crapaud dans le but d'emprisonner les adversaires.
Cout :-225/dégats:450
Gamabunta :
(- 800 / Vie : 1000)Il est assez grand pour qu'on puisse monté sur son dos.Gama possède un Katana et fait des bons immenses
- Katon : Gamayu Endan(> un Katon Puissant : -350 / Dégats : 700)
Technique
de Jiraiya, avec Gamabunta. Bunta crache de l'huile et Jiraiya du feu.
Une des plus puissante attaque de feu ( si ce n'est la plus puissante )
du manga.
- Teppo Dama(-> un Suiton Puissant : -300 / Dégats : 400)
Attaque de Gamabunta, il crache une grosse boule d'eau.
Grenouille Iwagama -500
Lors de la confrontation Itachi, Kisame face à Sasuke, Naruto, Jiraiya, ce dernier invoque l'estomac d'Iwagama afin que ses ennemis deviennent la nourriture d'Iwagama.
Effet:si l'adversaire ne s'echappe pas à temps...apres 3tours il meurt.
Gamakichi -200 vie:400
C'est le fils de Gamabunta. Naruto l'a invoqué par accident, lors du premier combat contre Gaara qui s'était transformé en Shukaku du sable. Puis Naruto a de nouveau essayé d'invoquer une grenouille. Cette fois-ci, ce fut belle et bien Gamabunta. Son fils l'a ensuite convaincu d'aider Naruto car il l'avait protégé.
Grenouille Ninja -300 vie:400
C'est une grenouille qui porte des armures de ninja sur son corps. On la voit pour la première fois quand Jiraiya protège Naruto de l'attaque de Kisame. Itachi et Kisame en avaient en effet après Naruto, car ils voulaient Kyuubi scellé dans Naruto.
Tsunade:
Bushin no Jutsu (Technique de clonage)-10/tour
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Kawarimi no Jutsu
5Maximum par match
"meme principes que les autres ninjas"
Irou ninjutsu
capacité des ninjas médicaux à pouvoir créer un scalpel à partir de leurs mains grâce à leur chakra pouvant être utilisé pendant un combat pour coupé des ligaments,muscles . . .
coût : 100 enlève 200 à l'adversaire et il ne peut plus utilisé la partie ou on la scalpé durant un tour.
Shikon no jutsu
il faut beaucoup de connaissance pour faire cela car c'est une technique très compliqué faisant ranimé un mort pendant un petit moment
coût : 500 de chakra et un tour de préparation.(le mort prend vie pendant 3tours)
Souzou saisei
un sceau placé sur le front de tsunade.l'utilisateur utilise une énorme quantité de chakra laché pour guérir n'importe quelle parite de son corps endommagée.
coût : 400 et fait récupérer 1000de chakra
Shousen jutsu
spécialité des ninjas médicaux permettant de soigner une blessure sur soit ou son coéquipier.
coût : 200 et fait récupérer400 de chakra à celui s'ayant fait guérir.
Tsunade peut aussi mettre une immense force dans ses poings ou jambes.elle peut mettre de -200 jusqu'à -400
-200 enlève400 l'adversaire
-300 enlève 600l'adversaire
-400 enlève 800 l'adversaire
Kuchiyose no jutsu
coût : 800 / vie : 1000 chakra: 1000
Katsuyu
cette limace géante est invoqué par tsunade.
- elle peut se décomposer en plusieurs petites limaces pour se reformer à un autre endroit du terrain
- elle peut cracher de l'acide -200 enlève400
Orochimaru:
- Kusanagi no Tsurugi
C'est l'épée d'Orochimaru lors de son combat contre le 3ème Hokage. Il l'a sort de la bouche d'un serpent, lui-même sortit de sa propre bouche. C'est une épée légendaire au pouvoir et à la résistance hors du commun.
Tranchant du diamant comme du beurre, même Enma souffre énormément lorce qu'il se fait toucher par Kusanagi.
La seule chose à lui avoir résister en ce jour est Naruto avec quatres queues.
Cout: 100 pour la sortir
Dégats: 200 pour un coup normal
- Agrandissement de la Lame
Orochimaru a la Possibilité d'Etendre Kusanagi comme il le Souhaite afin de Toucher des Adversaire de Longue Porté
Cout: 100 / Dégats: 200 pour un coup normal
Banales
- Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur substitue sa propre personne à un objet ou à une autre personne.
5Maximum par match
"voir les fiches techniques des autres perso"
- Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur est heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coûts : 20 /
Les Clones
- Bunshin no Jutsu
10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...
- Kage Bunshin no Jutsu
20 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.
- Doton Bunshin No Jutsu
20 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les differents clones et l'original, les clones ont seulement 1/2 des stats de l'original...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.
Ninjutsu
Propres à Orochimaru:
- Senei Jashu
Permet de lancer ses serpent via différentes parties de son corps.
Cout: 200 / Dégâts: 400
- Seneita Jashu
Version Amélioré de Senei Jashu
Lit Fr : Miriade de mains-Serpent de l'Ombre
Sen = Caché, Ei = Ombre, Ta = Beaucoup, Ja = Serpent, Shu = Main
Cout: 300 / Dégâts: 600
- Dappi no Hada
Traduction : Mue du Serpent
Manda, ainsi qu'Orochimaru sont capable de mué. Aprés Avoir Subit un Dommage Important ils ont la Faculté de sortir de leur corps par la bouche afin de s'échapper d'une Situation dangereuse, l'ancien corps restant en place ainsi qu'une mue vide.
Cout: 150 / Effet: Toutes blessures corporelles disparaissent, permet de leurrer l'adversaire enfin de muer quoi, on la tous vue dans les scans^^
- Souja Sousai no Jutsu
L'utilisateur piege son adversaire et comment un suicide en emportant son advesaire avec lui.
Coûts : 500 / Dégâts : 100
- ???
Orochimaru crache une tonne de petits serpents par sa bouche, ceux-ci ont tous une lame de katana trempée de venin sortant de leur bouche.
Cout: 400 / Dégats: 800
- ???
Orochimaru peux allonger sa langue pour enrouler quelqu'un, l'atraper avec ou l'étrangler.
Cout: 200 / Dégats:400 .
Jutsus élémentaires
Doton:
- Doton : Doroku Kaeshi
L'utilisateur souleve un mur de terre qu'il dresse comme une barriere.
Couts: 100/ Effet: Encaisse des dégats jusqu'à 200
- Doton : Doryô Dango
L'utilisateur souleve une grande partie de terre qu'il jette literallement sur ses adversaires.
Couts: 200/ Dégats: 400
- Doton : Doryuutaiga
Jutsu de l'anime. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Couts: 100/ Dégats: 200 et l'adversaire est emporter.
Suiton : Suijinheki
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Couts: 150/ Dégats: 300
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa
L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Couts: 150/ Dégats: 300
Katon:
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquand lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Couts: 150 d'activation / Dégats: 300
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui recquiert une forte quantitée de Chakra.
Couts: 200/ Dégats: 400
Katon : Karyuu Endan
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Couts: 250/ Dégats: 500
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Couts: 300/ Dégats: 600
Autres
- Kanashibari no Jutsu
Via un signe des mains, la pratiquant peu parvenir, via un dose de chakra importante.
Coûts : 150 / Dégâts : 300
- Shoushin no Jutsu
Permet a l'utilisateur de se déplacer presque instantanément, d'un point a un autre.
Coûts : 150 / Dégâts : Déplacement instantané
Invocations
- Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
Type d'animal: Serpent
-> Petite (Petits serpents) : - 100 / Vie : 200
-> Moyenne (Serpents de la Forêt) : - 200 / Vie : 400
-> Grosses (Serpent à trois têtes...) : - 400 / Vie : 800
-> Boss (Manda) : -1000 / Vie : 1500
[Manda:
- Dappi no Hada
Traduction : Mue du Serpent
- La Morsure du Serpent:100 de degats par morsure
-coups de queu:100de degats par coup porté.
- Kuchyose: Rashoumon
Défense d'Orochimaru ( Invoque un Porte du Temple de Rasho, Dieu de la Mythologie Bouddhiste)
Cout: 150 / Dégats : Encaisse des dégats Jusqu'à 300
- Kuchyose: Sanjo Rashoumon
Version Amélioré de Rashoumon, Invoque les 3 Portes du Temple Rasho
Cout: 300 / Dégats: Encaisse des dégats Jusqu'à 500
Jutsu Ultime
- Shiro No Orochi
Orochimaru mue pour sortir de son enveloppe charnel sous sa véritable forme, celle d'un serpent blanc constituer de centaines de serpents blancs. Les serpents qui forment sont corps peuvent tout en restant accroché a l'ensemble se mouvoir d'eux même pour attaquer l'adversaire.
Cout:450/dégats:900
Genjutsu
- Magen Narakumi no Jutsu
L'utilisateur montre une illusion, provoquand l'évanouissement de la cible.
Coûts : 300 / Dégâts : 550
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Cout : 10 pts / clones.
Kage Bunshin no Jutsu : -20 par clone et par tours.
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort
se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques
manière que ce soit.
Cout :-20
Kawarimi no Jutsu
Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au
dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une
contre attaque.
Cout : 5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire
techniques des éléments :
Doton:
Doton : Doryuutaiga -100/Dégats:-200
Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Doton : Yomi Numa -300/Dégats:-600
Technique de Jiraiya. Créer un gigantesque marécage dans le but de noyer un grosse proie.
Suiton :
Suiron no jutsu -:-150+70par tours/dégats :100 par tours
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.(pour sans sortir il faut utilisé une technique 3 fois plus puissantes
Suiton : Suijinheki 100 / Dégats : 200
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa -100/Dégats:-200
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Katon :
Katon : Gamayu Endan -350/Dégats-700
Technique de Jiraiya, avec Gamabunta. Bunta crache de l'huile et Jiraiya du feu. Une des plus puissante attaque de feu ( si ce n'est la plus puissante ) du manga.
Katon : Karyuu Endan -200/Dégats:-400
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -250/Dégats:-500
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Techniques spéciale :
Rasengan : -250 / Dégats : -500
Hari Jizou
Technique de Jiraiya. Il dresse ses cheveux en épine et s'en entoure dans le but de se proteger d'un attaquant ou attaquer l'ennemi en le fouettant
Cout : 50/Effet:soustrait -150 à l'attaque de l'adversaire.
Kuchyose no jutsu :
Gamaguchi Shibari :
Attaque
de Jiraiya. utilisée contre Itachi & Kisame. Il recouvre l'endroit
( de préférence interieur ) de façon a lui donné l'aspect de l'estomac
d'un crapaud dans le but d'emprisonner les adversaires.
Cout :-225/dégats:450
Gamabunta :
(- 800 / Vie : 1000)Il est assez grand pour qu'on puisse monté sur son dos.Gama possède un Katana et fait des bons immenses
- Katon : Gamayu Endan(> un Katon Puissant : -350 / Dégats : 700)
Technique
de Jiraiya, avec Gamabunta. Bunta crache de l'huile et Jiraiya du feu.
Une des plus puissante attaque de feu ( si ce n'est la plus puissante )
du manga.
- Teppo Dama(-> un Suiton Puissant : -300 / Dégats : 400)
Attaque de Gamabunta, il crache une grosse boule d'eau.
Grenouille Iwagama -500
Lors de la confrontation Itachi, Kisame face à Sasuke, Naruto, Jiraiya, ce dernier invoque l'estomac d'Iwagama afin que ses ennemis deviennent la nourriture d'Iwagama.
Effet:si l'adversaire ne s'echappe pas à temps...apres 3tours il meurt.
Gamakichi -200 vie:400
C'est le fils de Gamabunta. Naruto l'a invoqué par accident, lors du premier combat contre Gaara qui s'était transformé en Shukaku du sable. Puis Naruto a de nouveau essayé d'invoquer une grenouille. Cette fois-ci, ce fut belle et bien Gamabunta. Son fils l'a ensuite convaincu d'aider Naruto car il l'avait protégé.
Grenouille Ninja -300 vie:400
C'est une grenouille qui porte des armures de ninja sur son corps. On la voit pour la première fois quand Jiraiya protège Naruto de l'attaque de Kisame. Itachi et Kisame en avaient en effet après Naruto, car ils voulaient Kyuubi scellé dans Naruto.
Tsunade:
Bushin no Jutsu (Technique de clonage)-10/tour
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Kawarimi no Jutsu
5Maximum par match
"meme principes que les autres ninjas"
Irou ninjutsu
capacité des ninjas médicaux à pouvoir créer un scalpel à partir de leurs mains grâce à leur chakra pouvant être utilisé pendant un combat pour coupé des ligaments,muscles . . .
coût : 100 enlève 200 à l'adversaire et il ne peut plus utilisé la partie ou on la scalpé durant un tour.
Shikon no jutsu
il faut beaucoup de connaissance pour faire cela car c'est une technique très compliqué faisant ranimé un mort pendant un petit moment
coût : 500 de chakra et un tour de préparation.(le mort prend vie pendant 3tours)
Souzou saisei
un sceau placé sur le front de tsunade.l'utilisateur utilise une énorme quantité de chakra laché pour guérir n'importe quelle parite de son corps endommagée.
coût : 400 et fait récupérer 1000de chakra
Shousen jutsu
spécialité des ninjas médicaux permettant de soigner une blessure sur soit ou son coéquipier.
coût : 200 et fait récupérer400 de chakra à celui s'ayant fait guérir.
Tsunade peut aussi mettre une immense force dans ses poings ou jambes.elle peut mettre de -200 jusqu'à -400
-200 enlève400 l'adversaire
-300 enlève 600l'adversaire
-400 enlève 800 l'adversaire
Kuchiyose no jutsu
coût : 800 / vie : 1000 chakra: 1000
Katsuyu
cette limace géante est invoqué par tsunade.
- elle peut se décomposer en plusieurs petites limaces pour se reformer à un autre endroit du terrain
- elle peut cracher de l'acide -200 enlève400
Orochimaru:
- Kusanagi no Tsurugi
C'est l'épée d'Orochimaru lors de son combat contre le 3ème Hokage. Il l'a sort de la bouche d'un serpent, lui-même sortit de sa propre bouche. C'est une épée légendaire au pouvoir et à la résistance hors du commun.
Tranchant du diamant comme du beurre, même Enma souffre énormément lorce qu'il se fait toucher par Kusanagi.
La seule chose à lui avoir résister en ce jour est Naruto avec quatres queues.
Cout: 100 pour la sortir
Dégats: 200 pour un coup normal
- Agrandissement de la Lame
Orochimaru a la Possibilité d'Etendre Kusanagi comme il le Souhaite afin de Toucher des Adversaire de Longue Porté
Cout: 100 / Dégats: 200 pour un coup normal
Banales
- Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur substitue sa propre personne à un objet ou à une autre personne.
5Maximum par match
"voir les fiches techniques des autres perso"
- Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur est heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coûts : 20 /
Les Clones
- Bunshin no Jutsu
10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...
- Kage Bunshin no Jutsu
20 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.
- Doton Bunshin No Jutsu
20 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les differents clones et l'original, les clones ont seulement 1/2 des stats de l'original...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra.
Ninjutsu
Propres à Orochimaru:
- Senei Jashu
Permet de lancer ses serpent via différentes parties de son corps.
Cout: 200 / Dégâts: 400
- Seneita Jashu
Version Amélioré de Senei Jashu
Lit Fr : Miriade de mains-Serpent de l'Ombre
Sen = Caché, Ei = Ombre, Ta = Beaucoup, Ja = Serpent, Shu = Main
Cout: 300 / Dégâts: 600
- Dappi no Hada
Traduction : Mue du Serpent
Manda, ainsi qu'Orochimaru sont capable de mué. Aprés Avoir Subit un Dommage Important ils ont la Faculté de sortir de leur corps par la bouche afin de s'échapper d'une Situation dangereuse, l'ancien corps restant en place ainsi qu'une mue vide.
Cout: 150 / Effet: Toutes blessures corporelles disparaissent, permet de leurrer l'adversaire enfin de muer quoi, on la tous vue dans les scans^^
- Souja Sousai no Jutsu
L'utilisateur piege son adversaire et comment un suicide en emportant son advesaire avec lui.
Coûts : 500 / Dégâts : 100
- ???
Orochimaru crache une tonne de petits serpents par sa bouche, ceux-ci ont tous une lame de katana trempée de venin sortant de leur bouche.
Cout: 400 / Dégats: 800
- ???
Orochimaru peux allonger sa langue pour enrouler quelqu'un, l'atraper avec ou l'étrangler.
Cout: 200 / Dégats:400 .
Jutsus élémentaires
Doton:
- Doton : Doroku Kaeshi
L'utilisateur souleve un mur de terre qu'il dresse comme une barriere.
Couts: 100/ Effet: Encaisse des dégats jusqu'à 200
- Doton : Doryô Dango
L'utilisateur souleve une grande partie de terre qu'il jette literallement sur ses adversaires.
Couts: 200/ Dégats: 400
- Doton : Doryuutaiga
Jutsu de l'anime. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Couts: 100/ Dégats: 200 et l'adversaire est emporter.
Suiton : Suijinheki
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Couts: 150/ Dégats: 300
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa
L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Couts: 150/ Dégats: 300
Katon:
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquand lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Couts: 150 d'activation / Dégats: 300
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui recquiert une forte quantitée de Chakra.
Couts: 200/ Dégats: 400
Katon : Karyuu Endan
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Couts: 250/ Dégats: 500
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Couts: 300/ Dégats: 600
Autres
- Kanashibari no Jutsu
Via un signe des mains, la pratiquant peu parvenir, via un dose de chakra importante.
Coûts : 150 / Dégâts : 300
- Shoushin no Jutsu
Permet a l'utilisateur de se déplacer presque instantanément, d'un point a un autre.
Coûts : 150 / Dégâts : Déplacement instantané
Invocations
- Kuchiyose no Jutsu
Via un contrat passé avec un certains type d'animal. L'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer une créature. La décharge de chakra influe sur la créature invoquée.
Type d'animal: Serpent
-> Petite (Petits serpents) : - 100 / Vie : 200
-> Moyenne (Serpents de la Forêt) : - 200 / Vie : 400
-> Grosses (Serpent à trois têtes...) : - 400 / Vie : 800
-> Boss (Manda) : -1000 / Vie : 1500
[Manda:
- Dappi no Hada
Traduction : Mue du Serpent
- La Morsure du Serpent:100 de degats par morsure
-coups de queu:100de degats par coup porté.
- Kuchyose: Rashoumon
Défense d'Orochimaru ( Invoque un Porte du Temple de Rasho, Dieu de la Mythologie Bouddhiste)
Cout: 150 / Dégats : Encaisse des dégats Jusqu'à 300
- Kuchyose: Sanjo Rashoumon
Version Amélioré de Rashoumon, Invoque les 3 Portes du Temple Rasho
Cout: 300 / Dégats: Encaisse des dégats Jusqu'à 500
Jutsu Ultime
- Shiro No Orochi
Orochimaru mue pour sortir de son enveloppe charnel sous sa véritable forme, celle d'un serpent blanc constituer de centaines de serpents blancs. Les serpents qui forment sont corps peuvent tout en restant accroché a l'ensemble se mouvoir d'eux même pour attaquer l'adversaire.
Cout:450/dégats:900
Genjutsu
- Magen Narakumi no Jutsu
L'utilisateur montre une illusion, provoquand l'évanouissement de la cible.
Coûts : 300 / Dégâts : 550
Kakashi- Administrateur/Hokage
- Nombre de messages : 408
Age : 31
Localisation : Pau(64)
Element : Raiton, la foudre.
Date d'inscription : 31/08/2007
info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
la suite arrive^^
Kakashi- Administrateur/Hokage
- Nombre de messages : 408
Age : 31
Localisation : Pau(64)
Element : Raiton, la foudre.
Date d'inscription : 31/08/2007
info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Shodaime: le 1er:
Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan
Technique secrete du 1er Hokage et seul jutsu de l'élement vetetal. Un immense arbre se met a pousser et emprisonne un ou plusieurs adversaires.
Cout:500/1 tour de preparation
Kokuangyou no Jutsu
Technique du Noir Absolue
Cout:150/Plus 100 par tour pour la maintenir(l'adversaire ne voit rien et aura -100 sur toutes ses attaques par son manque de prescision.
Technique Yamato = Copie Génétique de Shodai
Kawarimi Mokuton :
Clone de de bois
Cout:-10 par clone et par tour
Mokuton no Jutsus :
technique d'élément bois,manipulation de branche
Cout:50/Dégats:-100 par coup porté avec les branches.
Mokuton Bunshin :
Clone de bois a vrai consistance
Cout:-20 par clone et par tour -> le clone aura 1/3 de la vie et du chakra de son utilisateur.
Mokuton Mokujoheki :
Elément bois, rempart de bois
Cout:200 / soustrait -300 a l'attaque de l'ennemie
Technique spécial du hokage, Kakuan Nitten Suishu :
Elève complet de l'âme ( pour Renvoyer un Bijuu dans son Sceau )
Cout:1000 + Un tour de preparation(que contre les possesseurs de bijuu)
Doton Doryuu Jouheki :
Géant mur de terre
Cout:300(pour se proteger) -450 aux attaques de l'adversaire
Suiton Takitsubo no Jutsu :
Gisement d'eau
Cout:200(pour attaquer et se proteger les degats seront de -200 et pour se proteger -200 aux attaques de l'adversaire)
Suiton Hahonryu :
Torrent destructeur
Cout:-150/Dégats:-300
Gufuu Suika no Jutsu :
Technique de Tourbillon aqueux
Cout:100/Dégats:-200
En Plus :
Kage Bunshin:-20
Henge no Jutsu:-20
Bunshin no Jutsu:-10
Shurinken Kage Bunshin:-40/Dégats:-80
Nidaime: le 2eme:
Son pouvoir était d'utiliser des jutsu d'eau (Suiton) meme s'il n'y avait pas d'eau a proximité en utilisant les différents gaz de l'atmosphère pour former de l'eau.
- Mushi(Mizu et Doro) Bunshin No Jutsu : -20 par clone et par tour -> 1/3 de la vie de l'utilisateur et de son chakra.
-Suirou no jutsu (technique de la prison aqueuse) :-150+100 pour la maintenir
Ce ninjutsu consiste à envoyer du chakra dans l'eau pour la rendre plus lourde que la normale. Ensuite le ninja la condense et forme une boule d'eau qui emprisonne son adversaire. Le seul défaut de cette technique est que l'utilisateur doit garder un contact permanent avec la sphère. au bout de deux tours l'ennemi meurt d‘asphixie.(pour sans sortir il faut utilisé une techniques 3 fois plus puissantes)
suiton suishouha ( suiton raz de maré)
cette tequnique consite a créé une enorme quantité d'eau qui s'aba sur l'advairsair de tous les coté nidamé l'execute sans s'avoir d'eau a proximiter.-300 enlève 600
-Suiton : Suijinheki no jutsu -100(soustrait -200 à toutes attaques de l'adversaire sauf raiton)
Mur d'eau circulaire protégent de toute attaque venant de tout les côtés sauf du haut
-Suiton Suiryuudan no jutsu (dragon aqueux):(un tour de preparation)Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réalisée un dragon géant sort de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.-250.enlève 500 à l'adversaire
-Manipulation de l’eau :
nidaime étant un spécialiste en jutsu de type suiton il peut maîtriser l’eau et en faire se qu’il veut en attaque comme des salves rapides d’eau broyant la roche (cf combat contre sandaime)
-100 petit jet d'eau/enlève 200
-150 moyen jet d'eau/Enlève 300
-200 grand jet d'eau/Enlève 400
-Tai No Bakuhatsu No Jutsu: -100
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité et rependant davantage d’eau sur le terrain suite a l’explosion.enlève 200 à l'adversaire
Sandaime: le 3eme:
Bunshin no Jutsu : -10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...
- Kage Bunshin no Jutsu : -20 par clone et par tour ->1/3de la vie et du chakra de l'utilisateur.
LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
"voir les autres personnages"
Déplacements instantané : - 100
techniques des éléments :
Doton:
Doton : Doryuutaiga -150/Dégats:-300
. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Doton : Kekkai DorÀ´dômu -200+100pour le maintenir(enlève -200 de chakra par tour)
Permet à l'utilisateur d'emprisonner ses opposants dans un dome de terre. Le dome de terre se reforme en cas de dommage et pompe le chakra des prisonniers. L'utilisateur doit rester les mains sur le dome.(il faut utilisé une technique 2 fois plus puissantes)
Suiton :
Suiron no jutsu -150+100pour la maintenir
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir..(il faut utilisé une technique 3 fois plus puissantes)
Suiton : Suijinheki -150/Dégats:-300
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa -150/Dégats:-300
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Katon :
Katon : Karyuu Endan -250/Dégats:-500
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -350/Dégats:-700
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Invocations :
- Enma -800/1000 de vie
le roi des singes, celui-ci ayant la faculté de se transformer en "bâton de diamant". Enma est lui-même très puissant, de plus le bâton peut s'allonger et détruire tout ce qu'il touche. Il rivalise ainsi avec l'épée de Kusanagi d'Orochimaru. Il possède une excellente lecture du combat, et est capable de contrôler et de combiner tous les éléments.
-Enma en Baton
Enma le roi singe invoquer par le Sandaime peux se transformer en énorme Djô.
Cout: 150 pour la transformation
Dégats: 250 pour un coup.
Enma peux s'allonger pour traverser la garde adverse.
Cout: 100
Kage shuriken ni jutsu:-80/Dégats:-40 par shurikens
-Le dieu de la mort : enlève tout le reste du chakra
technique mortelle qui permet d'emprisonner l'âme de quelqu'un dans un autre corps grâce à un sceau. Cette technique tue celui qui l'utilise. Elle fut utilisé par le 4ème Hokage (Yondaime) pour enfermer l'âme de Kyuubi dans Naruto. En fait, Sandaime utilise cette technique pour emprisonner Dégats : -1200
Yondaime: le 4eme:
techniques de bases:
- Bunshin no Jutsu : 10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...
- Kage Bunshin no Jutsu : -20 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra
LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
"voir les autres fiches"
Déplacements instantané de yondaime : - 100 se deplace à une telle vitesse qu'on ne peut le voir.
techniques des éléments :
Doton:
Doton : Doryuutaiga -200/Dégats:-400
Jutsu de l'anime. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Doton : Kekkai DorÀ´dômu -200+100pour le maintenir(enlève -200 de chakra par tour)
Permet à l'utilisateur d'emprisonner ses opposants dans un dome de terre. Le dome de terre se reforme en cas de dommage et pompe le chakra des prisonniers. L'utilisateur doit rester les mains sur le dome.(il faut utilisé une technique 2 fois plus puissantes)
Suiton :
Suiron no jutsu -100+50/par tours pour la maintenir
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.(il faut utilisé une technique 3 fois plus puissant pour sans sortir)
Suiton : Suijinheki -200/Dégats:-400
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa -150/Dégats:-300
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Katon :
Katon : Karyuu Endan -300/Dégats:-600
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -350/Dégats:-750
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Techniques spéciale :
Gamabunta :
(- 1000 / Vie : 1500)Il est assez grand pour qu'on puisse monté sur son dos.Gama possède un Katana et fait des bons immenses
- Teppo Dama(-> un Suiton Puissant : -350 / Dégats : 700)
Attaque de Gamabunta, il crache une grosse boule d'eau.
Grenouille Iwagama -500
Lors de la confrontation Itachi, Kisame face à Sasuke, Naruto, Jiraiya, ce dernier invoque l'estomac d'Iwagama afin que ses ennemis deviennent la nourriture d'Iwagama.
Gamakichi -150 vie:200
C'est le fils de Gamabunta. Naruto l'a invoqué par accident, lors du premier combat contre Gaara qui s'était transformé en Shukaku du sable. Puis Naruto a de nouveau essayé d'invoquer une grenouille. Cette fois-ci, ce fut belle et bien Gamabunta. Son fils l'a ensuite convaincu d'aider Naruto car il l'avait protégé.
Grenouille Ninja -300 vie:600
C'est une grenouille qui porte des armures de ninja sur son corps. On la voit pour la première fois quand Jiraiya protège Naruto de l'attaque de Kisame. Itachi et Kisame en avaient en effet après Naruto, car ils voulaient Kyuubi scellé dans Naruto.
Rasengan : -250 / Dégats : 500
Le dieu de la mort : enlève tout le reste du chakra
technique mortelle qui permet d'emprisonner l'âme de quelqu'un dans un autre corps grâce à un sceau. Cette technique tue celui qui l'utilise. Elle fut utilisé par le 4ème Hokage (Yondaime) pour enfermer l'âme de Kyuubi dans Naruto. En fait, Sandaime utilise cette technique pour emprisonner Orochimaru dans son corps ce qui lui feras perdre ses bras.Effet:-1200
Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan
Technique secrete du 1er Hokage et seul jutsu de l'élement vetetal. Un immense arbre se met a pousser et emprisonne un ou plusieurs adversaires.
Cout:500/1 tour de preparation
Kokuangyou no Jutsu
Technique du Noir Absolue
Cout:150/Plus 100 par tour pour la maintenir(l'adversaire ne voit rien et aura -100 sur toutes ses attaques par son manque de prescision.
Technique Yamato = Copie Génétique de Shodai
Kawarimi Mokuton :
Clone de de bois
Cout:-10 par clone et par tour
Mokuton no Jutsus :
technique d'élément bois,manipulation de branche
Cout:50/Dégats:-100 par coup porté avec les branches.
Mokuton Bunshin :
Clone de bois a vrai consistance
Cout:-20 par clone et par tour -> le clone aura 1/3 de la vie et du chakra de son utilisateur.
Mokuton Mokujoheki :
Elément bois, rempart de bois
Cout:200 / soustrait -300 a l'attaque de l'ennemie
Technique spécial du hokage, Kakuan Nitten Suishu :
Elève complet de l'âme ( pour Renvoyer un Bijuu dans son Sceau )
Cout:1000 + Un tour de preparation(que contre les possesseurs de bijuu)
Doton Doryuu Jouheki :
Géant mur de terre
Cout:300(pour se proteger) -450 aux attaques de l'adversaire
Suiton Takitsubo no Jutsu :
Gisement d'eau
Cout:200(pour attaquer et se proteger les degats seront de -200 et pour se proteger -200 aux attaques de l'adversaire)
Suiton Hahonryu :
Torrent destructeur
Cout:-150/Dégats:-300
Gufuu Suika no Jutsu :
Technique de Tourbillon aqueux
Cout:100/Dégats:-200
En Plus :
Kage Bunshin:-20
Henge no Jutsu:-20
Bunshin no Jutsu:-10
Shurinken Kage Bunshin:-40/Dégats:-80
Nidaime: le 2eme:
Son pouvoir était d'utiliser des jutsu d'eau (Suiton) meme s'il n'y avait pas d'eau a proximité en utilisant les différents gaz de l'atmosphère pour former de l'eau.
- Mushi(Mizu et Doro) Bunshin No Jutsu : -20 par clone et par tour -> 1/3 de la vie de l'utilisateur et de son chakra.
-Suirou no jutsu (technique de la prison aqueuse) :-150+100 pour la maintenir
Ce ninjutsu consiste à envoyer du chakra dans l'eau pour la rendre plus lourde que la normale. Ensuite le ninja la condense et forme une boule d'eau qui emprisonne son adversaire. Le seul défaut de cette technique est que l'utilisateur doit garder un contact permanent avec la sphère. au bout de deux tours l'ennemi meurt d‘asphixie.(pour sans sortir il faut utilisé une techniques 3 fois plus puissantes)
suiton suishouha ( suiton raz de maré)
cette tequnique consite a créé une enorme quantité d'eau qui s'aba sur l'advairsair de tous les coté nidamé l'execute sans s'avoir d'eau a proximiter.-300 enlève 600
-Suiton : Suijinheki no jutsu -100(soustrait -200 à toutes attaques de l'adversaire sauf raiton)
Mur d'eau circulaire protégent de toute attaque venant de tout les côtés sauf du haut
-Suiton Suiryuudan no jutsu (dragon aqueux):(un tour de preparation)Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réalisée un dragon géant sort de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.-250.enlève 500 à l'adversaire
-Manipulation de l’eau :
nidaime étant un spécialiste en jutsu de type suiton il peut maîtriser l’eau et en faire se qu’il veut en attaque comme des salves rapides d’eau broyant la roche (cf combat contre sandaime)
-100 petit jet d'eau/enlève 200
-150 moyen jet d'eau/Enlève 300
-200 grand jet d'eau/Enlève 400
-Tai No Bakuhatsu No Jutsu: -100
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité et rependant davantage d’eau sur le terrain suite a l’explosion.enlève 200 à l'adversaire
Sandaime: le 3eme:
Bunshin no Jutsu : -10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...
- Kage Bunshin no Jutsu : -20 par clone et par tour ->1/3de la vie et du chakra de l'utilisateur.
LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
"voir les autres personnages"
Déplacements instantané : - 100
techniques des éléments :
Doton:
Doton : Doryuutaiga -150/Dégats:-300
. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Doton : Kekkai DorÀ´dômu -200+100pour le maintenir(enlève -200 de chakra par tour)
Permet à l'utilisateur d'emprisonner ses opposants dans un dome de terre. Le dome de terre se reforme en cas de dommage et pompe le chakra des prisonniers. L'utilisateur doit rester les mains sur le dome.(il faut utilisé une technique 2 fois plus puissantes)
Suiton :
Suiron no jutsu -150+100pour la maintenir
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir..(il faut utilisé une technique 3 fois plus puissantes)
Suiton : Suijinheki -150/Dégats:-300
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa -150/Dégats:-300
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Katon :
Katon : Karyuu Endan -250/Dégats:-500
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -350/Dégats:-700
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Invocations :
- Enma -800/1000 de vie
le roi des singes, celui-ci ayant la faculté de se transformer en "bâton de diamant". Enma est lui-même très puissant, de plus le bâton peut s'allonger et détruire tout ce qu'il touche. Il rivalise ainsi avec l'épée de Kusanagi d'Orochimaru. Il possède une excellente lecture du combat, et est capable de contrôler et de combiner tous les éléments.
-Enma en Baton
Enma le roi singe invoquer par le Sandaime peux se transformer en énorme Djô.
Cout: 150 pour la transformation
Dégats: 250 pour un coup.
Enma peux s'allonger pour traverser la garde adverse.
Cout: 100
Kage shuriken ni jutsu:-80/Dégats:-40 par shurikens
-Le dieu de la mort : enlève tout le reste du chakra
technique mortelle qui permet d'emprisonner l'âme de quelqu'un dans un autre corps grâce à un sceau. Cette technique tue celui qui l'utilise. Elle fut utilisé par le 4ème Hokage (Yondaime) pour enfermer l'âme de Kyuubi dans Naruto. En fait, Sandaime utilise cette technique pour emprisonner Dégats : -1200
Yondaime: le 4eme:
techniques de bases:
- Bunshin no Jutsu : 10 par clone et par tour -> Aucune vie, sert seulement a "déstabiliser"...
- Kage Bunshin no Jutsu : -20 par clone et par tour -> Partage équitablement le chakra entre les différents clones et l'original, ils ont tous les stats originel...Le clone fait les Jutsus avec son "propre" chakra
LES TRANSMUATIONS
5Maximum par match
"voir les autres fiches"
Déplacements instantané de yondaime : - 100 se deplace à une telle vitesse qu'on ne peut le voir.
techniques des éléments :
Doton:
Doton : Doryuutaiga -200/Dégats:-400
Jutsu de l'anime. Le pratiquand créer un fleuve de terre qui emporte l'adversaire.
Doton : Kekkai DorÀ´dômu -200+100pour le maintenir(enlève -200 de chakra par tour)
Permet à l'utilisateur d'emprisonner ses opposants dans un dome de terre. Le dome de terre se reforme en cas de dommage et pompe le chakra des prisonniers. L'utilisateur doit rester les mains sur le dome.(il faut utilisé une technique 2 fois plus puissantes)
Suiton :
Suiron no jutsu -100+50/par tours pour la maintenir
L'adversaire est enfermé dans une prison aquatique. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.(il faut utilisé une technique 3 fois plus puissant pour sans sortir)
Suiton : Suijinheki -200/Dégats:-400
Technique suiton, employée par le 2eme Hokage face au 3eme, puis par Kakashi face a Itachi. Bien qu'il s'agisse de la même technique, celle empoyée par le 2eme Hokage se revele bien plus imposante.
Fuuton:
Fuuton : Daitoppa -150/Dégats:-300
l'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. renversant la plupart des choses se trouvant devant.
Katon :
Katon : Karyuu Endan -300/Dégats:-600
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -350/Dégats:-750
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Techniques spéciale :
Gamabunta :
(- 1000 / Vie : 1500)Il est assez grand pour qu'on puisse monté sur son dos.Gama possède un Katana et fait des bons immenses
- Teppo Dama(-> un Suiton Puissant : -350 / Dégats : 700)
Attaque de Gamabunta, il crache une grosse boule d'eau.
Grenouille Iwagama -500
Lors de la confrontation Itachi, Kisame face à Sasuke, Naruto, Jiraiya, ce dernier invoque l'estomac d'Iwagama afin que ses ennemis deviennent la nourriture d'Iwagama.
Gamakichi -150 vie:200
C'est le fils de Gamabunta. Naruto l'a invoqué par accident, lors du premier combat contre Gaara qui s'était transformé en Shukaku du sable. Puis Naruto a de nouveau essayé d'invoquer une grenouille. Cette fois-ci, ce fut belle et bien Gamabunta. Son fils l'a ensuite convaincu d'aider Naruto car il l'avait protégé.
Grenouille Ninja -300 vie:600
C'est une grenouille qui porte des armures de ninja sur son corps. On la voit pour la première fois quand Jiraiya protège Naruto de l'attaque de Kisame. Itachi et Kisame en avaient en effet après Naruto, car ils voulaient Kyuubi scellé dans Naruto.
Rasengan : -250 / Dégats : 500
Le dieu de la mort : enlève tout le reste du chakra
technique mortelle qui permet d'emprisonner l'âme de quelqu'un dans un autre corps grâce à un sceau. Cette technique tue celui qui l'utilise. Elle fut utilisé par le 4ème Hokage (Yondaime) pour enfermer l'âme de Kyuubi dans Naruto. En fait, Sandaime utilise cette technique pour emprisonner Orochimaru dans son corps ce qui lui feras perdre ses bras.Effet:-1200
Kakashi- Administrateur/Hokage
- Nombre de messages : 408
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Localisation : Pau(64)
Element : Raiton, la foudre.
Date d'inscription : 31/08/2007
info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Kurenai:
?
Hinata:
Byakugan, oeil blanc :
- Il permet de voir à travers les choses dans un certain rayon
- Il permet d'avoir un champ de vision de presque 360°, mais il reste à Hinata un point mort au niveau de la première vertèbre.
- Il lui permet de percevoir les choses devant soit à 1 Km à la ronde.
il doit être activée a la fin de son tour, Coût : -50/par tour.
Juken, Le poing souple:
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaire et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.
Coût : -100/coup et l'adversaire perd 200.
Hakkeshō Rokujyuu Yonshō, Les 64 poings du hakke :
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. L’adversaire ne peut plus utiliser son chakra pendant 2 tours si il est touché par tout les coups du combo.
Coût : 200 et l'adversaire perd 400.
Note: pour cette technique, l'adversaire ou la cible doit être dans un rayon de 10 m
Hakkeshō Kaiten, Le tourbillon divin :
Technique permettant d'expulser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuga.
Coût : 100. (Peut-être augmenté suivant l'attaque subit)
Bunshin no Jutsu :
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/ clones. (Ils n’ont pas un corps consistant donc ne peuvent attaquer.)
Henge no Jutsu :
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : -20
Kawarimi no Jutsu :
5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
Kiba:
-Suuga -100/Dégats:-200
Le Croc Perceur. Kiba tourne sur lui même avec ses griffes pour trancher tout ce qu'il veut. La vitesse de rotation est tellement rapide que le champ de vision est nul, comme une tornade.
-Ginjin Nimpô -50
Imitation de l'homme et de la bête. Akamaru se transforme en un deuxième Kiba. Se combine avec Gatsuuga.
-Gatsuuga -80
Les Doubles Crocs Destructeurs. Pareil que l'attaque Tsuuga sauf qu'il y a une personne supplémentaire (le deuxième Kiba).-200/Dégats:-400
-Inuzuka Ryuu Jinjuu Combi Henge -200
Le Loup à 2 têtes. Kiba et Akamaru se transforment en un loup blanc à 2 têtes.
-Soutourou -300/Dégats-600
Même principe que le Tsuuga, Le loup à 2 têtes tourne sur lui même pour faire une plus grosse "tornade".
-Garuga -200
Même principe que le Soutourou, en beaucoup plus fort.
-dynamit marking-10/Effet:l'adversaire ne peut pas attaquer durant un tour.
Akamaru pisse dans les yeux de l’adversaire
-Danse du chien -50
Kiba se mouvois comme une bête (augmente esquive)
-Pilulle de l'armé = + 50 de degats à ttes les techniques de kiba.
-Shikyaku no jutsu:+100aux attaques
L'utilisateur voit ses ongles et dents s'allongées de plusieurs centimètres,il entre dans une sorte de folie,sa force augmente.
Shino:
Bunshin : -10/tour=> Illusion , n'as pas de corps matériel
-Henge no jutsu : -30 => Permet de se transformer en diverse choses
-Kawarimi no Jutsu:permutation
5Maximum par match
"meme principes que les autres personnages"
peut permuter avec un objet
Techniques particuliére :
-Contrôle des insectes : -200 et -150 par tour => Permet de faire sortir des insectes du corps de l'utilisateur , principalement par les manches , mais ils peuvent aussi sortir par tout les cotés en creusant des trous sous la peau de l'utilisateur . Les insectes sont commandé par l'utilisateur , peuvent (a priori , je crois que c'est prouvable ) voler , (A débattre) creuser , attaquer un adversaire (en creusant ou mordant sa peau) , et surtout absorber le chakra . Le contrôle des insectes permet de manipuler les groupes d'insectes et de leur donner certaines forme , tant que leur nombre n'est pas excessif .
-Clones d'insectes : -20 => Créer une réplique de l'utilisateur formé a partir des insectes de ce dernier . Une fois touché le clone se retransforme en insectes .
Mushikame no jutsu : Technique de l'amphore d'insectes
C'est la défense ultime du clan Aburame. Un peu à la manière du Hakke Shō Kaiten de Neji, Shino fait sortir en masse ses insectes et fait une « bulle protectrice » grâce à eux. -100(soustrait -300 à l'attaque de l'adversaire sauf katon.)
Particularité :
-Lorsque des insectes sont sur l'adversaire ou un flux de chakra il peuvent lui aspirer sont chakra il lui retire donc couts: 150/300 points de vie
-Marquer sa cible : Si un insecte atteind une cible , et que l'utilisateur le désire , l'insectes est alors considéré comme une femelle et peut marquer la cible . Les insectes et donc par leur biais l'utilisateur est continuellement informé de la position de la cible.(temps que cette insecte n'est pas trouvé par l'adversaire ou tué,l'adversaire devra dire à chaque tours ou il est)
?
Hinata:
Byakugan, oeil blanc :
- Il permet de voir à travers les choses dans un certain rayon
- Il permet d'avoir un champ de vision de presque 360°, mais il reste à Hinata un point mort au niveau de la première vertèbre.
- Il lui permet de percevoir les choses devant soit à 1 Km à la ronde.
il doit être activée a la fin de son tour, Coût : -50/par tour.
Juken, Le poing souple:
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaire et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.
Coût : -100/coup et l'adversaire perd 200.
Hakkeshō Rokujyuu Yonshō, Les 64 poings du hakke :
Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps. L’adversaire ne peut plus utiliser son chakra pendant 2 tours si il est touché par tout les coups du combo.
Coût : 200 et l'adversaire perd 400.
Note: pour cette technique, l'adversaire ou la cible doit être dans un rayon de 10 m
Hakkeshō Kaiten, Le tourbillon divin :
Technique permettant d'expulser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuga.
Coût : 100. (Peut-être augmenté suivant l'attaque subit)
Bunshin no Jutsu :
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10/ clones. (Ils n’ont pas un corps consistant donc ne peuvent attaquer.)
Henge no Jutsu :
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : -20
Kawarimi no Jutsu :
5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
Kiba:
-Suuga -100/Dégats:-200
Le Croc Perceur. Kiba tourne sur lui même avec ses griffes pour trancher tout ce qu'il veut. La vitesse de rotation est tellement rapide que le champ de vision est nul, comme une tornade.
-Ginjin Nimpô -50
Imitation de l'homme et de la bête. Akamaru se transforme en un deuxième Kiba. Se combine avec Gatsuuga.
-Gatsuuga -80
Les Doubles Crocs Destructeurs. Pareil que l'attaque Tsuuga sauf qu'il y a une personne supplémentaire (le deuxième Kiba).-200/Dégats:-400
-Inuzuka Ryuu Jinjuu Combi Henge -200
Le Loup à 2 têtes. Kiba et Akamaru se transforment en un loup blanc à 2 têtes.
-Soutourou -300/Dégats-600
Même principe que le Tsuuga, Le loup à 2 têtes tourne sur lui même pour faire une plus grosse "tornade".
-Garuga -200
Même principe que le Soutourou, en beaucoup plus fort.
-dynamit marking-10/Effet:l'adversaire ne peut pas attaquer durant un tour.
Akamaru pisse dans les yeux de l’adversaire
-Danse du chien -50
Kiba se mouvois comme une bête (augmente esquive)
-Pilulle de l'armé = + 50 de degats à ttes les techniques de kiba.
-Shikyaku no jutsu:+100aux attaques
L'utilisateur voit ses ongles et dents s'allongées de plusieurs centimètres,il entre dans une sorte de folie,sa force augmente.
Shino:
Bunshin : -10/tour=> Illusion , n'as pas de corps matériel
-Henge no jutsu : -30 => Permet de se transformer en diverse choses
-Kawarimi no Jutsu:permutation
5Maximum par match
"meme principes que les autres personnages"
peut permuter avec un objet
Techniques particuliére :
-Contrôle des insectes : -200 et -150 par tour => Permet de faire sortir des insectes du corps de l'utilisateur , principalement par les manches , mais ils peuvent aussi sortir par tout les cotés en creusant des trous sous la peau de l'utilisateur . Les insectes sont commandé par l'utilisateur , peuvent (a priori , je crois que c'est prouvable ) voler , (A débattre) creuser , attaquer un adversaire (en creusant ou mordant sa peau) , et surtout absorber le chakra . Le contrôle des insectes permet de manipuler les groupes d'insectes et de leur donner certaines forme , tant que leur nombre n'est pas excessif .
-Clones d'insectes : -20 => Créer une réplique de l'utilisateur formé a partir des insectes de ce dernier . Une fois touché le clone se retransforme en insectes .
Mushikame no jutsu : Technique de l'amphore d'insectes
C'est la défense ultime du clan Aburame. Un peu à la manière du Hakke Shō Kaiten de Neji, Shino fait sortir en masse ses insectes et fait une « bulle protectrice » grâce à eux. -100(soustrait -300 à l'attaque de l'adversaire sauf katon.)
Particularité :
-Lorsque des insectes sont sur l'adversaire ou un flux de chakra il peuvent lui aspirer sont chakra il lui retire donc couts: 150/300 points de vie
-Marquer sa cible : Si un insecte atteind une cible , et que l'utilisateur le désire , l'insectes est alors considéré comme une femelle et peut marquer la cible . Les insectes et donc par leur biais l'utilisateur est continuellement informé de la position de la cible.(temps que cette insecte n'est pas trouvé par l'adversaire ou tué,l'adversaire devra dire à chaque tours ou il est)
Kakashi- Administrateur/Hokage
- Nombre de messages : 408
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Date d'inscription : 31/08/2007
info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Baki:
??
Gaara:
Les coûts des jutsu de gaara sont maléables en fonction de la dose de sable utilisé les coûts ici présenté sont a ordres indicatifs...
???? -1000
Permet de controler tout le terrain en utilisant les minéraux du sol afin de remplir ce dernier de sable et controler le terrain.
Ce jutsu est obligatoire si vous voulez utiliser une grande partie de sable
Daisan no Me -30
Jutsu spécifique a Gaara. Il créer un 3eme oeil pour voir ce qui se passe autour de lui.
Fuuton : Mugen Saijin Daitoppa -200/Dégats:-400
comme son nom l'indique, une grande bourrasque de sable emporte l'adversaire.
Ryuusa Bakuryu -300/Dégats:600
Attaque de Gaara, il créer du sable a partir des elements du sol et créer un grande avalanche de sable qui emporte tout sur son passage.
Sabaku Kyu -200/Dégats:-400
Via une certaine quantité de sable. le pratiquant entoure la cible de sable, dans le but de le faire mourrir par étouffement
Sabaku Sousou -250/Dégats:-500
Suite possible au sarcophage de sable, l'utilisateur broie ce qui se trouve a l'intérieur de son sable. ayant pour effet se faire gicler a l'exterieur ce qui s'y trouvait(l'adversaire peut éventuellement mourir,Gaara peut aussi se servir de cette attaque pour broyer des membres dans ce cas l'adversaire ne peut plus faire de jutsus qui se pratique avec les mains pour les bras broyés,ne pourra plus marcher pour les jambes broyés ou éventuellement la tete biensur ceci tuera l'adversaire)
Sabaku Taisou -350/Dégats:700
Version plus puissante du Tombeau du désert.
Shoushin no Jutsu -150
Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre.
Shukaku no Tate -250 encaisse jusqu'à -450.
Ultime défense de Gaara. Stoppe pratiquement n'importe quoi. Un mini shukaku apparait devant Gaara, faisant barriere contre son attaquant.
Suna Bunshin -20
Technique de Gaara lui permettant de créer un clone a son effigie constitué de sable et qui peut donc attaquer.il aura 1/3 du chakra et de la vie de son utilisateur.
Suna no Tate -50/par tours/protegé de toute attaque physique ainsi que kunais,shurikens etc et des jutsus de niveau 1
La technique de Gaara qui fait que le sable le protege automatiquement.
Suna Shurikens -40/Dégats:-80
Attaque de Gaara. ce dernier lance des shurikens de sable
Kaze no Iai -200/Dégats:-400(peut couper les membres ainsi que la tete l'adversaire sera mort)
L'utilisateur se sert de l'air ambiant pour trancher ce qui se trouve devant lui.
Nuage de sable -100+50par tours pour le maintenir
Gaara peut créé un nuage de sable pour voler, il peut également faire voler les autres.
Pics de sable -25/piques de sables
Gaara peut créé des pics de sables pour attaquer son adversaire
Mur de sable -175(soustrait -250 aux attaques de l'adversaire)
Gaara peut créé un mur de sable a partir du sol.
Temari:
Bunshin no jutsu. -10
Kamaitachi no jutsu - la Lame du Vent
Puissante attaque Fûton capable d'infliger des dégâts importants grâce au Chakra contenu dans le vent propulsé par l'éventail. -150/Degats: -300
Dai Kamaitachi no jutsu - Ultime Tempête de Vent
Attaque encore plus puissante que la précédente capable de découper des arbres très facilement. -400/Dégats: -800
Attaque des Soleils
Attaque futon augmentant en puissance en fonction de l'ouverture de l'éventail sur les 3 Soleils. Elle repousse toutes les armes de base, plus certaines attaques élémentaires katon.
1er soleil - 100/Dégats: -200
2eme soleil - 200/Dégats: -400
3eme soleil - 300/Dégats: -600
repousse katon sauf le Gokakyuu no jutsu et le Ryuuka no Jutsu
Kuchiyose : KiriKiri Mai - Invocation : la Danse du Faucheur -500/vie:800
Invocation de Temari, la loutre envoie ensuite des centaines de lames Futon qui dévaste tout devant elle.
les centaines de lames fuuton:-300/Dégats: -650
Kankuro:
Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.
La Marionnette Kuroari
En plus de manœuvré Karasu, Kankuro a commencé a manier une nouvelle marionnette nommée Kuroari. Comme Karasu, Kankuro le contrôle grâce à des fils de chakra. Kuroari contient une poitrine qui peut s’ouvrir et peut contenir un adversaire. En utilisant ses deux marionnettes, Kankuro peut utiliser Karasu pour manœuvrer son adversaire afin de l’enfermer dans Kuroari. Ce dernier est une arme qui est fait pour la capture, ce n’est par une arme d’attaque. Et si
on l’utilise avec Karasu, on peut s’en servir pour attaquer. L’adversaire étant coincé dans Kuroari, Kankuro utilise les armes de Karasu afin de les planter dans Kurorari.
coût : -400 et -100/tour
La Marionnette Sanshuoo
Grâce à ses connaissances développées, Kankuro a crée une troisième marionnette appelée Sanshouuo (salamandre). Comme pour ses autres poupées, Kankuro l’a contrôle avec des fils de chakra. C’est une très grosse poupée. Kankuro invoque ses marionnettes (Karasu, Kuroari et Sasnhouuo) grâce à ses parchemins qui sont au nombre de trois car il a trois poupées ainsi cela lui facilite le transport.
coût : -300 et -100/tour
Karasu
Ce nom signifie corbeau. C'est la première marionnette de Kankurô, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionnette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade chargée de gaz toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).
coût : -500 et -200/tour
Kawarimi no Jutsu
5Maximum par match
"voir dans les autres personnages"
Kankuro peut permuter avec ses marionnettes.
Techniques des marionnettes :
- kankuro peut aussi contrôler quelqu'un
coût : -500,(si l'adversaire à plus de chakra que vous sa ne marchera pas.
- Kurohigi Kiki Ippatsu : Technique Secrète Noire : La Chambre Noire
Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dotées de lames (la tête, les six membres, le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
coût : -500 /dégats:900
- La Marionnette Sanshuoo dispose d'un bouclier sur le dos étant très solide et pouvant protèger de toute attaque mortel d'un adversaire.
coût : -300/soustrait -500 à l'attaque de l'adversaire
Karasu regorge donc d’armes dissimulées dans sa structure :
- La marionnette peut aussi lancer par la bouche et les bras des kunai ou senbons imprégnés de poison.
coût : -200,enlève 350
- L'avant bras de Karasu peut être lancé sur l'adversaire et projeter des senbons.
coût : -200,enlève 350
- Au niveau des coudes peuvent être lancé des bombes de gaz empoisonné.
coût : -150,enlève 275
- Sa cage thoracique renferme des lames en forme de faux.
coût : -300,enlève 600 de dégât
- Les bras de Karasu dissimulent des lames trempées de poison qui se diffuse au moindre contact avec celle-ci.
coût : -100,enlève 250
- La tête de Karasu possède un pointe empoisonnée rétractable.Différentes armes de jet peuvent être lancé par la bouche de Karasu comme des kunais ou encore des couteaux empoisonnés.
coût : -100,enlève 250
- Grâce au sable Karasu peut prendre l'apparence de Kanruro. Ce dernier se cache alors dans les bandages qui sont censés contenir Karasu. Cette technique permet de pieger l'adversaire. Puis entoure ses bras autour de lui puis le compresse pour lui briser les os.
coût : -100
- Kuroari n’a qu’un seul type d’arme à sa disposition qui est une série de lames de scie disposée le long de ses bras permettant de lacérer son adversaire.
coût : -200 pour l'activer et 100 pour s'en servire.cette technique est une technique mortelle si l'adversaire est touché à un endroit sensible du corps et peut facilement trancher/Dégats-400 et -500 pour un coup critique
??
Gaara:
Les coûts des jutsu de gaara sont maléables en fonction de la dose de sable utilisé les coûts ici présenté sont a ordres indicatifs...
???? -1000
Permet de controler tout le terrain en utilisant les minéraux du sol afin de remplir ce dernier de sable et controler le terrain.
Ce jutsu est obligatoire si vous voulez utiliser une grande partie de sable
Daisan no Me -30
Jutsu spécifique a Gaara. Il créer un 3eme oeil pour voir ce qui se passe autour de lui.
Fuuton : Mugen Saijin Daitoppa -200/Dégats:-400
comme son nom l'indique, une grande bourrasque de sable emporte l'adversaire.
Ryuusa Bakuryu -300/Dégats:600
Attaque de Gaara, il créer du sable a partir des elements du sol et créer un grande avalanche de sable qui emporte tout sur son passage.
Sabaku Kyu -200/Dégats:-400
Via une certaine quantité de sable. le pratiquant entoure la cible de sable, dans le but de le faire mourrir par étouffement
Sabaku Sousou -250/Dégats:-500
Suite possible au sarcophage de sable, l'utilisateur broie ce qui se trouve a l'intérieur de son sable. ayant pour effet se faire gicler a l'exterieur ce qui s'y trouvait(l'adversaire peut éventuellement mourir,Gaara peut aussi se servir de cette attaque pour broyer des membres dans ce cas l'adversaire ne peut plus faire de jutsus qui se pratique avec les mains pour les bras broyés,ne pourra plus marcher pour les jambes broyés ou éventuellement la tete biensur ceci tuera l'adversaire)
Sabaku Taisou -350/Dégats:700
Version plus puissante du Tombeau du désert.
Shoushin no Jutsu -150
Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre.
Shukaku no Tate -250 encaisse jusqu'à -450.
Ultime défense de Gaara. Stoppe pratiquement n'importe quoi. Un mini shukaku apparait devant Gaara, faisant barriere contre son attaquant.
Suna Bunshin -20
Technique de Gaara lui permettant de créer un clone a son effigie constitué de sable et qui peut donc attaquer.il aura 1/3 du chakra et de la vie de son utilisateur.
Suna no Tate -50/par tours/protegé de toute attaque physique ainsi que kunais,shurikens etc et des jutsus de niveau 1
La technique de Gaara qui fait que le sable le protege automatiquement.
Suna Shurikens -40/Dégats:-80
Attaque de Gaara. ce dernier lance des shurikens de sable
Kaze no Iai -200/Dégats:-400(peut couper les membres ainsi que la tete l'adversaire sera mort)
L'utilisateur se sert de l'air ambiant pour trancher ce qui se trouve devant lui.
Nuage de sable -100+50par tours pour le maintenir
Gaara peut créé un nuage de sable pour voler, il peut également faire voler les autres.
Pics de sable -25/piques de sables
Gaara peut créé des pics de sables pour attaquer son adversaire
Mur de sable -175(soustrait -250 aux attaques de l'adversaire)
Gaara peut créé un mur de sable a partir du sol.
Temari:
Bunshin no jutsu. -10
Kamaitachi no jutsu - la Lame du Vent
Puissante attaque Fûton capable d'infliger des dégâts importants grâce au Chakra contenu dans le vent propulsé par l'éventail. -150/Degats: -300
Dai Kamaitachi no jutsu - Ultime Tempête de Vent
Attaque encore plus puissante que la précédente capable de découper des arbres très facilement. -400/Dégats: -800
Attaque des Soleils
Attaque futon augmentant en puissance en fonction de l'ouverture de l'éventail sur les 3 Soleils. Elle repousse toutes les armes de base, plus certaines attaques élémentaires katon.
1er soleil - 100/Dégats: -200
2eme soleil - 200/Dégats: -400
3eme soleil - 300/Dégats: -600
repousse katon sauf le Gokakyuu no jutsu et le Ryuuka no Jutsu
Kuchiyose : KiriKiri Mai - Invocation : la Danse du Faucheur -500/vie:800
Invocation de Temari, la loutre envoie ensuite des centaines de lames Futon qui dévaste tout devant elle.
les centaines de lames fuuton:-300/Dégats: -650
Kankuro:
Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.
La Marionnette Kuroari
En plus de manœuvré Karasu, Kankuro a commencé a manier une nouvelle marionnette nommée Kuroari. Comme Karasu, Kankuro le contrôle grâce à des fils de chakra. Kuroari contient une poitrine qui peut s’ouvrir et peut contenir un adversaire. En utilisant ses deux marionnettes, Kankuro peut utiliser Karasu pour manœuvrer son adversaire afin de l’enfermer dans Kuroari. Ce dernier est une arme qui est fait pour la capture, ce n’est par une arme d’attaque. Et si
on l’utilise avec Karasu, on peut s’en servir pour attaquer. L’adversaire étant coincé dans Kuroari, Kankuro utilise les armes de Karasu afin de les planter dans Kurorari.
coût : -400 et -100/tour
La Marionnette Sanshuoo
Grâce à ses connaissances développées, Kankuro a crée une troisième marionnette appelée Sanshouuo (salamandre). Comme pour ses autres poupées, Kankuro l’a contrôle avec des fils de chakra. C’est une très grosse poupée. Kankuro invoque ses marionnettes (Karasu, Kuroari et Sasnhouuo) grâce à ses parchemins qui sont au nombre de trois car il a trois poupées ainsi cela lui facilite le transport.
coût : -300 et -100/tour
Karasu
Ce nom signifie corbeau. C'est la première marionnette de Kankurô, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionnette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade chargée de gaz toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).
coût : -500 et -200/tour
Kawarimi no Jutsu
5Maximum par match
"voir dans les autres personnages"
Kankuro peut permuter avec ses marionnettes.
Techniques des marionnettes :
- kankuro peut aussi contrôler quelqu'un
coût : -500,(si l'adversaire à plus de chakra que vous sa ne marchera pas.
- Kurohigi Kiki Ippatsu : Technique Secrète Noire : La Chambre Noire
Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dotées de lames (la tête, les six membres, le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
coût : -500 /dégats:900
- La Marionnette Sanshuoo dispose d'un bouclier sur le dos étant très solide et pouvant protèger de toute attaque mortel d'un adversaire.
coût : -300/soustrait -500 à l'attaque de l'adversaire
Karasu regorge donc d’armes dissimulées dans sa structure :
- La marionnette peut aussi lancer par la bouche et les bras des kunai ou senbons imprégnés de poison.
coût : -200,enlève 350
- L'avant bras de Karasu peut être lancé sur l'adversaire et projeter des senbons.
coût : -200,enlève 350
- Au niveau des coudes peuvent être lancé des bombes de gaz empoisonné.
coût : -150,enlève 275
- Sa cage thoracique renferme des lames en forme de faux.
coût : -300,enlève 600 de dégât
- Les bras de Karasu dissimulent des lames trempées de poison qui se diffuse au moindre contact avec celle-ci.
coût : -100,enlève 250
- La tête de Karasu possède un pointe empoisonnée rétractable.Différentes armes de jet peuvent être lancé par la bouche de Karasu comme des kunais ou encore des couteaux empoisonnés.
coût : -100,enlève 250
- Grâce au sable Karasu peut prendre l'apparence de Kanruro. Ce dernier se cache alors dans les bandages qui sont censés contenir Karasu. Cette technique permet de pieger l'adversaire. Puis entoure ses bras autour de lui puis le compresse pour lui briser les os.
coût : -100
- Kuroari n’a qu’un seul type d’arme à sa disposition qui est une série de lames de scie disposée le long de ses bras permettant de lacérer son adversaire.
coût : -200 pour l'activer et 100 pour s'en servire.cette technique est une technique mortelle si l'adversaire est touché à un endroit sensible du corps et peut facilement trancher/Dégats-400 et -500 pour un coup critique
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info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Technique de Kakashi
Clone:
Clone aqeux:-20
Bunshin:-10
doigt dans le derrière (1000 ans de souffrance:Dégats:-50
INVOCATIONS
Les crocs traqueurs - 200 / Dégats 400
YEUX
-Sharingan :
-60 par tour(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain)+ la moitié de l'attaque de l'adversaire pour la copier
-Mayenkyo sharingan de kakashi : -120
Demande trois tour de préparations intense sans activation du sharingan au préalable étant donner que le sharingan de kakashi s'active tout seul.
Peut être utilisé deux fois dans un combat (deux fois de suite également , voir deidara , d'abord son bras , ensuite son clone)
à la fin de cette technique l'utilisateur perdra -300 de chakra.
Kakashi envoit l'adversaire dans une autre dimension/Dégats:-600
SUITON
- Requin aqeux:-200/Dégats: -300
- Jet d'eau -100 / Dégats : 200
Barriere aqueuse:-50
Cette technique créé une barrière d'eau autour de soi pour ce protégé des attaques
adverses.
Effet:soustrait -100 à l'attaque de l'adversaire.
- Dragon aqeux:200+un tour de préparation/Dégats: -450
- Grande cataracte -350 / Dégats : -700
DOTON
- Se cacher sous terre -100 /
- Decapitation fatale -200 / Dégats : 300(il faut se caché sous terre pour pouvoir éxécuter cette technique)
RAITON
- Chidori:Coût : -200 / Dégats : 400
- Double Chidori - 400 et un tour de préparation / Dégats : 800
AUTRE
-Téléportation -70
- Rasengan -250 / Dégats :-500
Technique de Naruto:
Kage bunshin no jutsu - clonage de l'ombre
-20 par clone et par tour
Tajuu Kage bunshin no jutsu - Multiclonage
Variante du clonage de l'ombre où Naruto produit un très grand nombre de clones. -250(15 a 20 clones)
Uzumaki Naruto Rendan - Uzumaki Naru-tornade et (Manga) Uzumaki Naruto Furie
Enchaînement de coups dans le style du Shishi Rendan de Sasuke. L'adversaire est lancé dans les airs ou Naruto l'achève d'un coup de pied dans la tète -250(cette technique ne prend pas de chakra)
Uzumaki Naruto Nisen Rendan - Uzumaki Naru-tornade
Combinaison du Tajuu Kage Bunshin No jutsu et du Uzumaki Naruto Rendan -200/Dégats -500
Oroike no jutsu - Sexy-méta (manga)
Technique qui consiste à se transformer en jeune fille sexy (et nue). Cette technique a su divertir la classe de Naruto mais aussi à convaincre le Saint-Ermite des crapauds à entraîner Naruto après avoir assommé son entraîneur qui l'avait attaqué car il avait vu l'ermite en train d'observer le bain des dames pour " collecter des informations " pour son livre " le paradis du batifolage ". -100/Effet:paralyse pendant un tour l'adversaire
Harem no Jutsu-technique du Harem
Combinaison du Multiclonage et de la sexy-méta, elle produit à peu près 1 000 clones de Naruto puis les transforme en jolie femme ou inversement. Cette technique a su arrêter l'entraîneur de Konoha-Maru, Ebisu, lorsque Naruto l'entraînait pour la sexy-méta et a faillit arrêter le ninja facteur 956-03 alors que celui ci devait remettre le manuscrit du nouveau tome de la "folie du batifolage" de Jiraya. -300/Effet:paralyse pendant 2tours
Rasengan - Ombre Tourbillonnante (manga) Rasengan (anime)
L'Orbe Tourbillonnante. Technique d'une puissance comparable en puissance au Raikiri de Kakashi. Elle consiste à concentrer une quantité incroyable de chakra et a le faire tourner dans le creux de la main afin d'en faire une sphère parfaite. Naruto l'a apprise grâce à Jiraya. Cette technique a été développée par le 4e Hokage. -250 /fait perdre 500
Oodama Rasengan - Super Rasengan
Technique développée durant les deux ans et demi passés en compagnie de Jiraya. À l'aide d'un, ou plusieurs, Kage Bunshin créant chacun un Rasengan pour l'unifier par la suite. -350 /fait perdre 700
Naruto est naturellement doué pour les techniques de vent (Futon No Jutsu) ce qui lui a permis d'améliorer la technique de son Rasegan.
Fuuton simple (futton daitoopa) -200
Fuuton moyen: -250
Fuuton puissant (pouvant couper n'importe quoi): -300
Futon Rasengan - Rasengan du vent
Technique n'apparaissant que dans la seconde saison dite "Next-gen"... Naruto ajoute à son Rasengan le pouvoir de son affinité de vent ( Futon ).
500/fait perdre 1000
Sennen Goroshi - 1000 ans de souffrance
Cette "arcane secrète de Konoha" consiste à enfoncer un objet ou 2 doigts dans le postérieur de l'adversaire. Elle a pour but de déstabiliser ce dernier et de s'en moquer par la non crédibilité de cette technique... Si Naruto connaît cette technique, c'est que Kakashi Hatake l'a déjà employé sur lui lors de leur première rencontre. Et Naruto utilisera cette technique contre Gaara partiellement transformé en shukaku avec un kunai équipé d'une note explosive, lors de l'offensive sur Konoha. Gratuit/Dégats:-40
Technique de la mort subite
Technique purement inventée par Naruto pendant un combat, elle n'est qu'un bluff monumental, il suffit de lâcher un pet au bon moment lorsque l'adversaire se trouve à une certaine hauteur. Il l'utilise dans l'épisode 45
Gratuit/Dégats:asfixie l'adversaire pendant un tour (il faut que l'adversaire soit au corps a corps)
Konbi Henge
Littéralement "Métamorphose combinée", Naruto effectue les signes pour Gamabunta qui ne peut pas faire le Henge no-jutsu seul. Gamabunta fourni le chakra et Naruto les signes -150
Uzumaki Naruto ninposho / Les chroniques de Naruto
Après avoir exécuté son Tajyuu Kage Bunshin no Jutsu, Naruto et ses clones foncent sur l'ennemi pour lui faire subir une pluie de coups, commençant par envoyer l'ennemi en l'air, puis le ramène sur terre ferme avec des milliers de coups de poing, pour lui mettre, avec deux clones, deux coups de pied bien placés. Technique que Naruto a tenté d'utiliser contre Gaara transformé en shukaku partiel, lors de l'offensive d'Oto et de Suna sur Konoha./Dégats:-350 il faut faire un tajuu kage bunshin no jutsu pour exécuté cette technique)
Kyûbi Rasengan
Technique d'une puissance supèrieure au Rasengan ordinaire. Elle consiste à concentrer le chakra de Kyûbi dans le Rasengan pour en augmenter la puissance. Naruto l'a utilisée contre Sasuke lorsqu'il avait une queue. -300 /fait perdre 600
Futon Rasen Shuriken (1tour de preparation)
Naruto utilise cette technique dans le combat l'opposant à Kakusu, un membre de l'Akatsuki. Si on pouvait la traduire, ce serait:"Le shuriken de vent tourbillonant"; malgré son nom, Naruto doit le garder à bout de bras et donc attaquer au corps à corps pour son efficacité. -600 /fait perdre 1200 (c'est la plus puissante technique du rasengan)
Malgré sa puissance, Naruto doit s'aider de trois clones pour faire la technique qu'il voudra utiliser contre l'Akatsuki et pour ramener Sasuke Uchiwa.D'après Tsunade,Naruto ne doit plus utiliser cette technique car elle agit comme du poison et prend forme de minuscules aiguilles pour détruire les cellules même celles de son utilisateur du coup il ne pourrait plus utiliser son chakra.
Kyubi :
-les yeux: -100 / bénéficie de 200 de Chakra et de vie et rajoute+50 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-1ère Queue : -200 / bénéficie de 400 de Chakra et de vie et rajoute+100 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-2ème Queue : -300 / Bonus de 600 de Chakra et de vie et rajoute+200 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-3ème Queue : -400 / Bonus de 800 de Chakra et de vie et rajoute+400 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-4ème Queue :-500 de Chakra / beneficie de 1000de vie et de chakra et rajoute+800aux attaques. En marche pendant 4Tours, perte total du Chakra a la fin du 4ème Tour. S'il gagne le Match avant de perde tout son Chakra l'effet ne compte pas, si c'est au 4ème tour cela donne un Match nul.
Pour sauter des Queues et passer par exemple directement a la 3ème Queues il suffit de payé la moitié de la Première Queue, la moitié de la Seconde Queue et la Troisième. Si une Queue est activité et que le passage a la suivante n'est pas effectué dans les 3 Tours qui suivent, retour a l'état normal et impossibilité de faire de nouveau appel au Chakra de Kyubi. Un passage de la 1ère a la 3ème Queue est aussi possible
Techinque de Sasuke:
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10 par clone et par tour(quand un clone que vous avez fait est toujours là au tour d'apres il faut le maintenir en mettant encore 10 de chakra)
Chidori
Le véritable nom de Raikiri de Kakashi. Appris par Sasuke. (3 maximum dans un fight.)
Coût : -200 / Dégats : 400
Chidori Nagashi
Le Chidori « spécial » de Sasuke, il est utilisé de tout son corps ou bien grâce à son Katana.
Coût : -450 / Dégats : 900 (1 tour de préparation.)
Shishi Rendan
Technique spécifique a Sasuke. Apres s'être battu contre Lee, Sasuke a copié le début de son Omote Renge. Sasuke utilise cette attaque dans les phases préliminaires et complète l'attaque avec un enchaînement de pieds/poings.
Coût: 150/Degats:300
Kage Shuriken no Jutsu
Un shuriken est créé dans l'ombre de celui lancé.
Coût : 75/ Degats: 150(si les deux touchent l'adversaire sinon 75 pour un seul)
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -150 / Dégats : 300
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-75 / Dégats : 150 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -250 / Dégats : 500(1 tour de préparation.)
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : -100/Dégats 200
Katana
Sasuke possède ce Katana permettant de laisser passer la foudre à l’intérieur.
Coût : 0, seulement des dégâts, 80 par coup porté.(s'il est touché dans un endroit sensible du corps il perdra du sang et bien entendu perdra 50 de vie par tour)
Nawameke no Jutsu
Technique pour dénouer les liens.
Coût : -20
Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : 50 par tour(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain),pour copier la technique de l'adversaire il vous faudra payer la moitié de cette attaque que vous voulez copier.
Soufushasan no Tachi
Necessite le sharingan. Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés a des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible. et fait un katon
Coût : 200 (Sharingan)/Dégats 400
Vitesse de taijutsu
Technique permettant d’attendre la vitesse de Lee sans ses poids, permet de ce déplacer d'un point à un autre et non de ce téléporter.
Coût : 50
Senei Jashu
Permet à l’utilisateur de faire sortir des serpents de n’importe quelle partie de son corps.
Coût: 30+10 par serpents.
hebi(serpent moyen)serpent qu'invoque sasuke contre son combat avec deidara
Pratique pour se defendre.
Il peut mordre:Degat:30 par morsure
attaquer avec sa queu:Degat:20
l'invocation coute: -400
La lame version Chidori(chidori sword)
Une lame raiton sort de la main de l’utilisateur, celle-ci peut s’agrandir jusqu'à 5m(voir combat contre deidara) et couper énormément de chose.
Coût :-250/Dégat : -550 et 150 par tour pour la maintenir(si l'adversaire est touché à un endroit bien placé il se peut que l'adversaire soit dans un état critique et perdra donc 50de vie par tours
Chidori senbon
chidori ayant la forme de plusieurs senbons sous la forme raiton.
Cout: -200/Dégat : -50/Par senbons sachant qu'en une attaque vous pouvez faire 10 senbons au maximum donc -500 de dégats.
-sasuke utilise une illusion contre saï à un moment dont on ne connais pas le nom paralysant l'ennemi.pour que cela fonctionne,il faut que l'adversaire regarde sasuke dans les yeux.
coût : 250 et paralyse l'ennemi pendant un tour
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si sasuke n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500 de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,sasuke redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Technique de Sakura:
Bushin no Jutsu (Technique de clonage)-10/tour
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Henge no Jutsu (Technique de transformation)-30
Dokunuki no Jutsu (Technique de l'Extraction du Poison)(première apparition dans la NextGen, la deuxième partie du manga)
Ce jutsu très difficile, à l'aide d'effluves de chakra importantes, est utilisé pour tirer littéralement les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Cependant, il doit être utilisé avec beaucoup de délicatesse car un mauvais geste risquerait de provoquer d'autres dommages internes au patient. Sakura emploie cette technique pour enlever le poison de Sasori de Kankuro après leur bataille. Chose très importante : seuls les médecins-ninjas les plus érudits utilisent cette technique, considérée comme très dure à réaliser.-300(pour se soigner sois meme ce sera -350)/Effet:soigne poison,paralysie,substance etrangères.
Shōsen Jutsu (Technique de la Paume Surnaturelle ou Mystique)
Ce jutsu est une technique médicale universelle employée par le médecin-ninja pour guérir des blessures et pour exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules voire de créer un scalpel de chakra qui peut être utilisé dans un but offensif. 200de chakra l'adversaire perd 400 et il ne peut plus utilisé la partie ou on la scalpé durant un tour
Sakura peut aussi mettre une immense force équivalente à celle de la godaime.elle peut mettre de -100 jusqu'à -300
-100 enlève 200 à l'adversaire
-200 enlève 400 à l'adversaire
-300 enlève 600 à l'adversaire
Clone:
Clone aqeux:-20
Bunshin:-10
doigt dans le derrière (1000 ans de souffrance:Dégats:-50
INVOCATIONS
Les crocs traqueurs - 200 / Dégats 400
YEUX
-Sharingan :
-60 par tour(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain)+ la moitié de l'attaque de l'adversaire pour la copier
-Mayenkyo sharingan de kakashi : -120
Demande trois tour de préparations intense sans activation du sharingan au préalable étant donner que le sharingan de kakashi s'active tout seul.
Peut être utilisé deux fois dans un combat (deux fois de suite également , voir deidara , d'abord son bras , ensuite son clone)
à la fin de cette technique l'utilisateur perdra -300 de chakra.
Kakashi envoit l'adversaire dans une autre dimension/Dégats:-600
SUITON
- Requin aqeux:-200/Dégats: -300
- Jet d'eau -100 / Dégats : 200
Barriere aqueuse:-50
Cette technique créé une barrière d'eau autour de soi pour ce protégé des attaques
adverses.
Effet:soustrait -100 à l'attaque de l'adversaire.
- Dragon aqeux:200+un tour de préparation/Dégats: -450
- Grande cataracte -350 / Dégats : -700
DOTON
- Se cacher sous terre -100 /
- Decapitation fatale -200 / Dégats : 300(il faut se caché sous terre pour pouvoir éxécuter cette technique)
RAITON
- Chidori:Coût : -200 / Dégats : 400
- Double Chidori - 400 et un tour de préparation / Dégats : 800
AUTRE
-Téléportation -70
- Rasengan -250 / Dégats :-500
Technique de Naruto:
Kage bunshin no jutsu - clonage de l'ombre
-20 par clone et par tour
Tajuu Kage bunshin no jutsu - Multiclonage
Variante du clonage de l'ombre où Naruto produit un très grand nombre de clones. -250(15 a 20 clones)
Uzumaki Naruto Rendan - Uzumaki Naru-tornade et (Manga) Uzumaki Naruto Furie
Enchaînement de coups dans le style du Shishi Rendan de Sasuke. L'adversaire est lancé dans les airs ou Naruto l'achève d'un coup de pied dans la tète -250(cette technique ne prend pas de chakra)
Uzumaki Naruto Nisen Rendan - Uzumaki Naru-tornade
Combinaison du Tajuu Kage Bunshin No jutsu et du Uzumaki Naruto Rendan -200/Dégats -500
Oroike no jutsu - Sexy-méta (manga)
Technique qui consiste à se transformer en jeune fille sexy (et nue). Cette technique a su divertir la classe de Naruto mais aussi à convaincre le Saint-Ermite des crapauds à entraîner Naruto après avoir assommé son entraîneur qui l'avait attaqué car il avait vu l'ermite en train d'observer le bain des dames pour " collecter des informations " pour son livre " le paradis du batifolage ". -100/Effet:paralyse pendant un tour l'adversaire
Harem no Jutsu-technique du Harem
Combinaison du Multiclonage et de la sexy-méta, elle produit à peu près 1 000 clones de Naruto puis les transforme en jolie femme ou inversement. Cette technique a su arrêter l'entraîneur de Konoha-Maru, Ebisu, lorsque Naruto l'entraînait pour la sexy-méta et a faillit arrêter le ninja facteur 956-03 alors que celui ci devait remettre le manuscrit du nouveau tome de la "folie du batifolage" de Jiraya. -300/Effet:paralyse pendant 2tours
Rasengan - Ombre Tourbillonnante (manga) Rasengan (anime)
L'Orbe Tourbillonnante. Technique d'une puissance comparable en puissance au Raikiri de Kakashi. Elle consiste à concentrer une quantité incroyable de chakra et a le faire tourner dans le creux de la main afin d'en faire une sphère parfaite. Naruto l'a apprise grâce à Jiraya. Cette technique a été développée par le 4e Hokage. -250 /fait perdre 500
Oodama Rasengan - Super Rasengan
Technique développée durant les deux ans et demi passés en compagnie de Jiraya. À l'aide d'un, ou plusieurs, Kage Bunshin créant chacun un Rasengan pour l'unifier par la suite. -350 /fait perdre 700
Naruto est naturellement doué pour les techniques de vent (Futon No Jutsu) ce qui lui a permis d'améliorer la technique de son Rasegan.
Fuuton simple (futton daitoopa) -200
Fuuton moyen: -250
Fuuton puissant (pouvant couper n'importe quoi): -300
Futon Rasengan - Rasengan du vent
Technique n'apparaissant que dans la seconde saison dite "Next-gen"... Naruto ajoute à son Rasengan le pouvoir de son affinité de vent ( Futon ).
500/fait perdre 1000
Sennen Goroshi - 1000 ans de souffrance
Cette "arcane secrète de Konoha" consiste à enfoncer un objet ou 2 doigts dans le postérieur de l'adversaire. Elle a pour but de déstabiliser ce dernier et de s'en moquer par la non crédibilité de cette technique... Si Naruto connaît cette technique, c'est que Kakashi Hatake l'a déjà employé sur lui lors de leur première rencontre. Et Naruto utilisera cette technique contre Gaara partiellement transformé en shukaku avec un kunai équipé d'une note explosive, lors de l'offensive sur Konoha. Gratuit/Dégats:-40
Technique de la mort subite
Technique purement inventée par Naruto pendant un combat, elle n'est qu'un bluff monumental, il suffit de lâcher un pet au bon moment lorsque l'adversaire se trouve à une certaine hauteur. Il l'utilise dans l'épisode 45
Gratuit/Dégats:asfixie l'adversaire pendant un tour (il faut que l'adversaire soit au corps a corps)
Konbi Henge
Littéralement "Métamorphose combinée", Naruto effectue les signes pour Gamabunta qui ne peut pas faire le Henge no-jutsu seul. Gamabunta fourni le chakra et Naruto les signes -150
Uzumaki Naruto ninposho / Les chroniques de Naruto
Après avoir exécuté son Tajyuu Kage Bunshin no Jutsu, Naruto et ses clones foncent sur l'ennemi pour lui faire subir une pluie de coups, commençant par envoyer l'ennemi en l'air, puis le ramène sur terre ferme avec des milliers de coups de poing, pour lui mettre, avec deux clones, deux coups de pied bien placés. Technique que Naruto a tenté d'utiliser contre Gaara transformé en shukaku partiel, lors de l'offensive d'Oto et de Suna sur Konoha./Dégats:-350 il faut faire un tajuu kage bunshin no jutsu pour exécuté cette technique)
Kyûbi Rasengan
Technique d'une puissance supèrieure au Rasengan ordinaire. Elle consiste à concentrer le chakra de Kyûbi dans le Rasengan pour en augmenter la puissance. Naruto l'a utilisée contre Sasuke lorsqu'il avait une queue. -300 /fait perdre 600
Futon Rasen Shuriken (1tour de preparation)
Naruto utilise cette technique dans le combat l'opposant à Kakusu, un membre de l'Akatsuki. Si on pouvait la traduire, ce serait:"Le shuriken de vent tourbillonant"; malgré son nom, Naruto doit le garder à bout de bras et donc attaquer au corps à corps pour son efficacité. -600 /fait perdre 1200 (c'est la plus puissante technique du rasengan)
Malgré sa puissance, Naruto doit s'aider de trois clones pour faire la technique qu'il voudra utiliser contre l'Akatsuki et pour ramener Sasuke Uchiwa.D'après Tsunade,Naruto ne doit plus utiliser cette technique car elle agit comme du poison et prend forme de minuscules aiguilles pour détruire les cellules même celles de son utilisateur du coup il ne pourrait plus utiliser son chakra.
Kyubi :
-les yeux: -100 / bénéficie de 200 de Chakra et de vie et rajoute+50 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-1ère Queue : -200 / bénéficie de 400 de Chakra et de vie et rajoute+100 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-2ème Queue : -300 / Bonus de 600 de Chakra et de vie et rajoute+200 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-3ème Queue : -400 / Bonus de 800 de Chakra et de vie et rajoute+400 aux attaques. En marche pendant 3Tours
-4ème Queue :-500 de Chakra / beneficie de 1000de vie et de chakra et rajoute+800aux attaques. En marche pendant 4Tours, perte total du Chakra a la fin du 4ème Tour. S'il gagne le Match avant de perde tout son Chakra l'effet ne compte pas, si c'est au 4ème tour cela donne un Match nul.
Pour sauter des Queues et passer par exemple directement a la 3ème Queues il suffit de payé la moitié de la Première Queue, la moitié de la Seconde Queue et la Troisième. Si une Queue est activité et que le passage a la suivante n'est pas effectué dans les 3 Tours qui suivent, retour a l'état normal et impossibilité de faire de nouveau appel au Chakra de Kyubi. Un passage de la 1ère a la 3ème Queue est aussi possible
Techinque de Sasuke:
Bunshin no Jutsu
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Coût : 10 par clone et par tour(quand un clone que vous avez fait est toujours là au tour d'apres il faut le maintenir en mettant encore 10 de chakra)
Chidori
Le véritable nom de Raikiri de Kakashi. Appris par Sasuke. (3 maximum dans un fight.)
Coût : -200 / Dégats : 400
Chidori Nagashi
Le Chidori « spécial » de Sasuke, il est utilisé de tout son corps ou bien grâce à son Katana.
Coût : -450 / Dégats : 900 (1 tour de préparation.)
Shishi Rendan
Technique spécifique a Sasuke. Apres s'être battu contre Lee, Sasuke a copié le début de son Omote Renge. Sasuke utilise cette attaque dans les phases préliminaires et complète l'attaque avec un enchaînement de pieds/poings.
Coût: 150/Degats:300
Kage Shuriken no Jutsu
Un shuriken est créé dans l'ombre de celui lancé.
Coût : 75/ Degats: 150(si les deux touchent l'adversaire sinon 75 pour un seul)
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -150 / Dégats : 300
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-75 / Dégats : 150 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -250 / Dégats : 500(1 tour de préparation.)
Henge no Jutsu
Le lanceur se transforme en l'objet ou la personne de son choix. Le sort se dissipe dès que l'utilisateur et heurté violemment de quelques manière que ce soit.
Coût : -100/Dégats 200
Katana
Sasuke possède ce Katana permettant de laisser passer la foudre à l’intérieur.
Coût : 0, seulement des dégâts, 80 par coup porté.(s'il est touché dans un endroit sensible du corps il perdra du sang et bien entendu perdra 50 de vie par tour)
Nawameke no Jutsu
Technique pour dénouer les liens.
Coût : -20
Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : 50 par tour(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain),pour copier la technique de l'adversaire il vous faudra payer la moitié de cette attaque que vous voulez copier.
Soufushasan no Tachi
Necessite le sharingan. Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés a des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible. et fait un katon
Coût : 200 (Sharingan)/Dégats 400
Vitesse de taijutsu
Technique permettant d’attendre la vitesse de Lee sans ses poids, permet de ce déplacer d'un point à un autre et non de ce téléporter.
Coût : 50
Senei Jashu
Permet à l’utilisateur de faire sortir des serpents de n’importe quelle partie de son corps.
Coût: 30+10 par serpents.
hebi(serpent moyen)serpent qu'invoque sasuke contre son combat avec deidara
Pratique pour se defendre.
Il peut mordre:Degat:30 par morsure
attaquer avec sa queu:Degat:20
l'invocation coute: -400
La lame version Chidori(chidori sword)
Une lame raiton sort de la main de l’utilisateur, celle-ci peut s’agrandir jusqu'à 5m(voir combat contre deidara) et couper énormément de chose.
Coût :-250/Dégat : -550 et 150 par tour pour la maintenir(si l'adversaire est touché à un endroit bien placé il se peut que l'adversaire soit dans un état critique et perdra donc 50de vie par tours
Chidori senbon
chidori ayant la forme de plusieurs senbons sous la forme raiton.
Cout: -200/Dégat : -50/Par senbons sachant qu'en une attaque vous pouvez faire 10 senbons au maximum donc -500 de dégats.
-sasuke utilise une illusion contre saï à un moment dont on ne connais pas le nom paralysant l'ennemi.pour que cela fonctionne,il faut que l'adversaire regarde sasuke dans les yeux.
coût : 250 et paralyse l'ennemi pendant un tour
Marque niveau 1:-300
Quand vous pssez à la marque niveau 1 vous bénéficiez de 250de chakra et de vie en plus
Quand vous ferez une attaque celle ci bénéficiera de +100
Apres 5tours si sasuke n'est pas passé au niveau 2 il redeviendra normal et aura perdu -500de vie.
Marque niveau 2:-500
Quand vous passez à la marque niveau 2 vous bénéficiez de 500 de chakra et de vie en plus.
Quand vous ferez une attaque celle ci bébéficiera de +200
Apres 5tours,vue la puissance de la marque,sasuke redeviendra normal et perdra -1000de vie.
Technique de Sakura:
Bushin no Jutsu (Technique de clonage)-10/tour
L'utilisateur créé des clones de lui même qui n'ont pas de réel corps physique. Ils disparaissent au moindre choc.
Henge no Jutsu (Technique de transformation)-30
Dokunuki no Jutsu (Technique de l'Extraction du Poison)(première apparition dans la NextGen, la deuxième partie du manga)
Ce jutsu très difficile, à l'aide d'effluves de chakra importantes, est utilisé pour tirer littéralement les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Cependant, il doit être utilisé avec beaucoup de délicatesse car un mauvais geste risquerait de provoquer d'autres dommages internes au patient. Sakura emploie cette technique pour enlever le poison de Sasori de Kankuro après leur bataille. Chose très importante : seuls les médecins-ninjas les plus érudits utilisent cette technique, considérée comme très dure à réaliser.-300(pour se soigner sois meme ce sera -350)/Effet:soigne poison,paralysie,substance etrangères.
Shōsen Jutsu (Technique de la Paume Surnaturelle ou Mystique)
Ce jutsu est une technique médicale universelle employée par le médecin-ninja pour guérir des blessures et pour exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules voire de créer un scalpel de chakra qui peut être utilisé dans un but offensif. 200de chakra l'adversaire perd 400 et il ne peut plus utilisé la partie ou on la scalpé durant un tour
Sakura peut aussi mettre une immense force équivalente à celle de la godaime.elle peut mettre de -100 jusqu'à -300
-100 enlève 200 à l'adversaire
-200 enlève 400 à l'adversaire
-300 enlève 600 à l'adversaire
Kakashi- Administrateur/Hokage
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info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Hidan:
Hidan utilise une sorte de faux à trois lames qu'il peut lancer et contrôler dans les airs grâce à la corde qui y est reliée. Pour se battre, Hidan utilise sa faux à trois lames afin de récolter le sang de son adversaire et tracer un cercle sur le sol avec ce même sang pour créer une « connexion » entre Hidan et son opposant.
-Une foi dans le pentacle Hidan porte le sang de son adversaire à sa bouche et n’a plus qu’à se mutiler pour tuer son adversaire, mais il faut que Hidan soit dans le pentacle. Ce jutsu est possible Hidan est invulnérable : d’énormes blessures ne peuvent l’affecter.
-Mais ce jutsu à une faiblesse car au moment où Hidan n’est plus dans le cercle le jutsu n’a plus d’effet et Hidan redevient invulnérable (du moins pour le fight textuel)
-Au moment où Hidan porte le sang de son adversaire à sa bouche, Hidan se transforme en une sorte de squelette.
-Mais ça n'empêche que comme sa technique est utilisée pour le combat textuel,il pourra quand même mourir à partir d'une certaine puissance de techniques.
-Kami no Sabaki:Jugement de Dieu -700
Hidan trace un pentacle ressemblant à un triangle dans un cercle. Pour faire cette technique il faut que Hidan ai le sang de l’ennemi pour pouvoir faire son rituelle. Une foi que Hidan à le sang de l’ennemi, il lui suffit d’entrer dans le cercle pour pouvoir tuer son ennemi en se mutilant ( ex : en se plantant des kunai, se couper le tête. . .) DEGATS/1400
Dégats avec la faux:150 par couts portés(si l'adversaire est touché dans un endroit precis comme le coeur ou que sa tète est tranchée il meurt directement s'il est touché dans un endroit precis sans pour autant mourir l'adversaire perdra du sang donc perdra 50 de vie par tour)
-Bunshin no jutsu -10
clone avec lequel on ne peut rien faire du tout
Kisame:
Permutation :Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : LES TRANSMUATIONS
5Maximum par combat.
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
Mizu Bunshin no jutsu (clone aqueux):-20
Cette technique est similaire au Bunshin no jutsu à la différence près que le clone est constitué d'eau, son exécution nécessite donc la présence d'eau à proximité.
Suiton Bakushoha : -500
il crache une importante quantité d’eau de sa bouche, apparenté a un raz de marée
Suirou no jutsu (technique de la prison aqueuse) :-200+100par tours
Ce ninjutsu consiste à envoyer du chakra dans l'eau pour la rendre plus lourde que la normale. Ensuite le ninja la condense et forme une boule d'eau qui emprisonne son adversaire. Le seul défaut de cette technique est que l'utilisateur doit garder un contact permanent avec la sphère.
La Prison acqeuse de kisame semble plus performante puisque qu'elle est composer qu'avec de l'eau, cela pour but de tuer l'adversaire par asphyxie.
Si l'adversaire reste plus de 3tours dans la prison...celui ci meurt.
Suishoha (Raz de marrée) :-300/Dégats: -600
Cette technique qui nécessite la présence d'eau à proximité provoque l'arrivée d'un véritable tsunami qui s'abat sur l'ennemi.
Suiton Suiryuudan no jutsu (dragon aqueux):-200+un tour de préparation/Dégats: -400
Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réalisée un dragon géant sort de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.
Elevation d’eau : -100 + -??? Selon la hauteur de l’eau
Suiton Suijinheki (Mur d'eau circulaire):-100
Cette technique créé une barrière d'eau autour de soi pour ce protégé des attaques
adverses.
Effet:soustrait -200 à l'attaque de l'adversaire.
Suikodan no Jutsu (boule d‘eau du requin):-150/Dégats: -300
Cette technique créé un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.
Tai No Bakuhatsu No Jutsu:-40/Dégat : -80
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité.
Goshokuzame (Les 5 requins affamés):-500/Dégats: -1000
Cette technique creer 5 requins acqueu controler par les 5 doigts de la main.
- Sahameda
Cette arme est une longue épée enveloppée dans des bandelettes pour cacher son apparence. Cette épée à la particularité d'absorber le Chakra de l'ennemi. Kisame excelle dans le maniement de cette arme.
Elle est composée de centaines de dents, comme celles d'un requin, et déchiquette au lieu de couper.
Cette arme n'obéit qu'à son maître (concrètement, si quelqu'un d'autre la manie, des dents de requin jaillissent du manche, lui faisant lâcher prise).
Dégâts:-200 (+ 100 de Chakra pour l'utilisateur)pour un coup normal,-400 ( + 200 de Chakra pour l'utilisateur)pour un coup critique.
Si un adversaire essaye de s'en emparer, il perd 100.
Sasori:
Le contrôle de la marionnette :
Elles coutent toute par tour [-40]
Car un controle n'est pas différent d'un autre.
Vu que la marionnettes est contrôlé via le Ninjutsu du contrôleur, la marionnettes
Effectura donc :
- sa vitesse (déplacement de la marionnettes)
- ces actions (pièges, fumigènes, senbons . . .)
- ces Jutsu (seulement pour le kaze)
Après Sasori peut contrôler le corps d’autres personnes
grâce a la technique de la manipulation des marionnettes
[-400]
il faut avoir une différence de plus de 300 de chakra par
rapport a l'adversaire sinon vous ne pouvez pas faire cette technique
Hiruko :
C’est la marionnettes préféré de Sasori
Elle coûte[ –80] d’invocation / contrôle : [40/tour ]
[-30] pour entrés dans la marionnettes
[-30] pour sortir de la marionnettes
Elle possède un bouclier dorsal résistant a la plupart des
attaques.
(Sauf a la force de Sakura, Tsunade, Kisame, Gaï et certains
jutsu comme le Rasengan, le Chidori et certaines armes comme Kusanagi,
Same-hada et enma en baton peuvent y venir a bout pour leur pouvoir spéciaux)
La queue d’Hiruko sortant de la bouche de sa carapace permet
a Sasori de capturer un adversaire, se protégé des attaques ennemis et
d’attaquer.
(La queue d’Hiruko fais partit de la manipulation de la
marionnettes)
- Hiruko peut envoyer une multitude de senbons empoisonnées
par sa bouche -80/Dégats: -80+ paralysie durant un tour
- Le bras gauche d’Hiruko est une arme en deux temps
-60/Dégats: -120 cela projette l’ensemble de son avant bras vers l’ennemi ou autre.
-300/Dégats: -600]pour activer le déploiement des milliers de senbons qui
partent dans toute les directions ce qui rends l’attaque difficile a esquiver
Sandaime Kazekage :
Le Sandaime Kazekage était le plus puissant de tout les
Kazekage, il fut tué par Sasori qui grâce a un jutsu fut transformé en
marionnettes.
Le troisième kazekage contrôlais le satetsu (sable de fer)
c’est la capacité de changer son chakra en champs magnétique, lui permettant de
contrôlé le satetsu a sa guise, il peut prendre n’importe quelle apparence, est manipulable a volonté, peut trancher à peu prés n’importe quoi et est
empoisonné.L'invocation sera de [-600] et le controle de [-300/tour]
Le kaze aura la moitié du chakra de son utilisateur.
Comme cela le chakra de l'invocateur ne seras plus bousiller facilement et le kaze ne seras pas tout le temps sur le terrain, enfin tout dépends de l'invocateur.
Le cout du sable d'acier iras de [-100] a [-???] tout dépendras de l'usage mais bien sur sans abus.
puis Certaines techniques comme
la foret de sable d'acier coutera -400/Dégats: -800
Les pièges du troisième kazekage :
-Elle dispose de large épée sur le bras gauche [-50] pour
activer les lames
-Sur son bras droit elle dispose de parchemins spéciaux. Ces
parchemins peuvent invoquer des bras supplémentaires (environ une centaine)
pour écraser l’ennemis -300/Dégats: -300 pour 50bras donc 600pour les 100bras.
-ils peuvent également lancer des Kunaïs ou tirer du gaz
toxique.-150/Dégats -150+etant toxique,sa fera perdre 30 de vie par tours
Une fois que les bras sont déployés, Sasori peut les
utiliser pour empoisonner son adversaire, le capturer ou encore projeter des kunais ou autres armes de lancer.
Sasori :
Sasori utilisa, sur lui, sa propre technique pour transformé
un être humain en marionnettes, il a à gauche de son corps un bloc de chair de
son ancien corps lui permettant d’utiliser son chakra.
Il peut changer de corps(Marionnettes) en fixant ce bloc de
chair sur une autre marionnettes
[-500] et nécessite un autre marionnettes de type humaine,
il peut aussi reformé son corps a volonté, mais si l’ont touche son bloc de
chair Sasori meurt.
Dans son dos il possède une paire d’ailes avec 2 x 5 lames
[-50] pour les bouger/Dégats: -25par lames donc -250 pour les dix lames.
Il possède une longue chaîne se terminant par un lames a la
place du ventre servant pour attaquer ou alors se projeter ou se surélevé en contrôlant la trajectoire a la perfection.[-50/activation] [-20/contrôle]
Sasori cache dans ces avants bras 2 lances flammes
surpuissant capable de tout même désintégré un rocher.
[-600] ce qui veut dire [-300] dans chaque bras.
On ne peut utiliser cette technique que une fois par fight/Dégats:-600 pour les deux lances flammes.
Dans son dos sasori possède 4 compartiments pour quatres
rouleaux nécessaires pour invoquer ses marionnettes.
La représentation des 100 marionnettes :
Elles sont invoquer par la technique « Aka higi hyakki
no souen » (Technique rouge secrète : La représentation des 100
marionnettes).
Elles sont manipulées depuis un logement du corps de Sasori
d’où sortent les files de chakra.
[-1000] puis [-200/tour]
elles sont toutes remplies de pièges pour le combat et elles
sont remplie de poison, que se sois des lames et des aiguilles imbibées ou même du gaz.
Armes :
- 2 katanas pour les petites/Dégats: 50 de dégats par coup porté.
- faux du genre celle de hidan et épées genre celle de zabuza pour les moyennes/Dégats: 100de dégats par coup porté.
Deidara:
-Bushin -10
-Kage Bushin -20
-Nebatsuchi bushin : clone d’argile kamikaze : -40 le clone peut exploser/Dégats:-80
-Permutation:
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
-Tan’bakudan : petite bombe d’argile : -50/bombes/Dégats:-50 par bombes qui touchent l'adversaire
-Kumi bakudan : pluie de bombe : -200/enlèves 350
-C3 no Bakuhatsu : -500/Dégats:-1000,tue directement à moins qu'une defense impenetrable stop cette attaque.
Bombe créé contre gaara à la fin pour détruire Suna,détruit tout sur son passage et tue directement,Deidara ne peut l’utiliser qu’en dernier recours.3 tours de préparation
-Dai tarentula ou Daitara : -50/araigné
enlève 50 sauf si elles sont placées sur une partie du corps sensible l'adversaire pourrait perdre un membre par exemple.
-Deidara peut faire toutes sortes de construction d’argile allant de -100 à autant que vous voulez suivant ce qu’il met d’argile et que vous dosez comme chakra et suivant la taille : poisson,ou autres animaux. La puissance étant proportionné.
-Titanis (aigle d’argile) : -300, oiseau sur lequel monte deidara pour aller dans les aires,il peut monter jusqu’à 250 mètres de hauteurs,en cas d'explosion enlève 600
-Héron explosif : -100/enlèves 280
oiseaux explosifs allant à une vitesse élevée;si l'adversaire à moins de chakra que vous il ne pourra certainement pas les esquiver s'il se protège suivant la defense il peut quand meme etre bléssé.
Si l'adversaire à plus de chakra que vous il peut bloquer sans probleme suivant ce qu'il fait biensur.
-Absorption du titanis appelé « bombe suicide » : -500
Technique employée par Deidara contre kakashi et naruto,Deidara ou un clone absorbe le titanis ce qui provoque un décuplement de taille et de rondeur et le fait explosé.fait perdre 750(mort de l'utilisateur s'il le fait sur lui,s'il le fait et qu'il arrive à tuer l'adversaire il n'y aura pas de gagnant,en gros...faut le faire le moins possible XD)
Dragon C2:le dragon C2 est de grande taille il fait sortir de sa bouche de plus petites transformation pour qu'elles explosent.
pour invoquer le C2:-500
Dégats par petites transformations qui ressortent par la bouche du dragon:-50/petites transformations sachant qu'il peut en lacher 5(pour un seul dragon)
-Règles de Deidara sur son argile et le binocular:
Si Deidara met son binocular : c’est une sorte de jumelle servant ) deidara de voir de loin son ennemi quand il est à longue distance de l’ennemi (ex : dans les aires sur le dos du titanis), ses techniques ont 50% de chance de toucher l’ennemi (ex : si on utilise une techniques consommant 100 il perdra 50 de chakra
L’argile mélangé à l’eau donne de l’argile toute foi pour que l’argile de deidara devienne du plastique il faut trempé son argile se trouvant dans sa poche,car si deidara arrive à faire une construction et qu’on la mouille ensuite elle restera sous sa forme.
Donc pour que l’argile de deidara se transforme en plastique il ne faut pas qu’il est malaxé son argile et donner une transformation
Hidan utilise une sorte de faux à trois lames qu'il peut lancer et contrôler dans les airs grâce à la corde qui y est reliée. Pour se battre, Hidan utilise sa faux à trois lames afin de récolter le sang de son adversaire et tracer un cercle sur le sol avec ce même sang pour créer une « connexion » entre Hidan et son opposant.
-Une foi dans le pentacle Hidan porte le sang de son adversaire à sa bouche et n’a plus qu’à se mutiler pour tuer son adversaire, mais il faut que Hidan soit dans le pentacle. Ce jutsu est possible Hidan est invulnérable : d’énormes blessures ne peuvent l’affecter.
-Mais ce jutsu à une faiblesse car au moment où Hidan n’est plus dans le cercle le jutsu n’a plus d’effet et Hidan redevient invulnérable (du moins pour le fight textuel)
-Au moment où Hidan porte le sang de son adversaire à sa bouche, Hidan se transforme en une sorte de squelette.
-Mais ça n'empêche que comme sa technique est utilisée pour le combat textuel,il pourra quand même mourir à partir d'une certaine puissance de techniques.
-Kami no Sabaki:Jugement de Dieu -700
Hidan trace un pentacle ressemblant à un triangle dans un cercle. Pour faire cette technique il faut que Hidan ai le sang de l’ennemi pour pouvoir faire son rituelle. Une foi que Hidan à le sang de l’ennemi, il lui suffit d’entrer dans le cercle pour pouvoir tuer son ennemi en se mutilant ( ex : en se plantant des kunai, se couper le tête. . .) DEGATS/1400
Dégats avec la faux:150 par couts portés(si l'adversaire est touché dans un endroit precis comme le coeur ou que sa tète est tranchée il meurt directement s'il est touché dans un endroit precis sans pour autant mourir l'adversaire perdra du sang donc perdra 50 de vie par tour)
-Bunshin no jutsu -10
clone avec lequel on ne peut rien faire du tout
Kisame:
Permutation :Le ninja ciblé par une attaque se remplace par un rondin de bois au dernier moment, surprenant ainsi l'attaquant et le laissant place a une contre attaque.
Coût : LES TRANSMUATIONS
5Maximum par combat.
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
Mizu Bunshin no jutsu (clone aqueux):-20
Cette technique est similaire au Bunshin no jutsu à la différence près que le clone est constitué d'eau, son exécution nécessite donc la présence d'eau à proximité.
Suiton Bakushoha : -500
il crache une importante quantité d’eau de sa bouche, apparenté a un raz de marée
Suirou no jutsu (technique de la prison aqueuse) :-200+100par tours
Ce ninjutsu consiste à envoyer du chakra dans l'eau pour la rendre plus lourde que la normale. Ensuite le ninja la condense et forme une boule d'eau qui emprisonne son adversaire. Le seul défaut de cette technique est que l'utilisateur doit garder un contact permanent avec la sphère.
La Prison acqeuse de kisame semble plus performante puisque qu'elle est composer qu'avec de l'eau, cela pour but de tuer l'adversaire par asphyxie.
Si l'adversaire reste plus de 3tours dans la prison...celui ci meurt.
Suishoha (Raz de marrée) :-300/Dégats: -600
Cette technique qui nécessite la présence d'eau à proximité provoque l'arrivée d'un véritable tsunami qui s'abat sur l'ennemi.
Suiton Suiryuudan no jutsu (dragon aqueux):-200+un tour de préparation/Dégats: -400
Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réalisée un dragon géant sort de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.
Elevation d’eau : -100 + -??? Selon la hauteur de l’eau
Suiton Suijinheki (Mur d'eau circulaire):-100
Cette technique créé une barrière d'eau autour de soi pour ce protégé des attaques
adverses.
Effet:soustrait -200 à l'attaque de l'adversaire.
Suikodan no Jutsu (boule d‘eau du requin):-150/Dégats: -300
Cette technique créé un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.
Tai No Bakuhatsu No Jutsu:-40/Dégat : -80
L'utilisateur fait exploser un ou plusieurs clones, ce qui provoque de nombreux dégâts aux personnes se trouvant à proximité.
Goshokuzame (Les 5 requins affamés):-500/Dégats: -1000
Cette technique creer 5 requins acqueu controler par les 5 doigts de la main.
- Sahameda
Cette arme est une longue épée enveloppée dans des bandelettes pour cacher son apparence. Cette épée à la particularité d'absorber le Chakra de l'ennemi. Kisame excelle dans le maniement de cette arme.
Elle est composée de centaines de dents, comme celles d'un requin, et déchiquette au lieu de couper.
Cette arme n'obéit qu'à son maître (concrètement, si quelqu'un d'autre la manie, des dents de requin jaillissent du manche, lui faisant lâcher prise).
Dégâts:-200 (+ 100 de Chakra pour l'utilisateur)pour un coup normal,-400 ( + 200 de Chakra pour l'utilisateur)pour un coup critique.
Si un adversaire essaye de s'en emparer, il perd 100.
Sasori:
Le contrôle de la marionnette :
Elles coutent toute par tour [-40]
Car un controle n'est pas différent d'un autre.
Vu que la marionnettes est contrôlé via le Ninjutsu du contrôleur, la marionnettes
Effectura donc :
- sa vitesse (déplacement de la marionnettes)
- ces actions (pièges, fumigènes, senbons . . .)
- ces Jutsu (seulement pour le kaze)
Après Sasori peut contrôler le corps d’autres personnes
grâce a la technique de la manipulation des marionnettes
[-400]
il faut avoir une différence de plus de 300 de chakra par
rapport a l'adversaire sinon vous ne pouvez pas faire cette technique
Hiruko :
C’est la marionnettes préféré de Sasori
Elle coûte[ –80] d’invocation / contrôle : [40/tour ]
[-30] pour entrés dans la marionnettes
[-30] pour sortir de la marionnettes
Elle possède un bouclier dorsal résistant a la plupart des
attaques.
(Sauf a la force de Sakura, Tsunade, Kisame, Gaï et certains
jutsu comme le Rasengan, le Chidori et certaines armes comme Kusanagi,
Same-hada et enma en baton peuvent y venir a bout pour leur pouvoir spéciaux)
La queue d’Hiruko sortant de la bouche de sa carapace permet
a Sasori de capturer un adversaire, se protégé des attaques ennemis et
d’attaquer.
(La queue d’Hiruko fais partit de la manipulation de la
marionnettes)
- Hiruko peut envoyer une multitude de senbons empoisonnées
par sa bouche -80/Dégats: -80+ paralysie durant un tour
- Le bras gauche d’Hiruko est une arme en deux temps
-60/Dégats: -120 cela projette l’ensemble de son avant bras vers l’ennemi ou autre.
-300/Dégats: -600]pour activer le déploiement des milliers de senbons qui
partent dans toute les directions ce qui rends l’attaque difficile a esquiver
Sandaime Kazekage :
Le Sandaime Kazekage était le plus puissant de tout les
Kazekage, il fut tué par Sasori qui grâce a un jutsu fut transformé en
marionnettes.
Le troisième kazekage contrôlais le satetsu (sable de fer)
c’est la capacité de changer son chakra en champs magnétique, lui permettant de
contrôlé le satetsu a sa guise, il peut prendre n’importe quelle apparence, est manipulable a volonté, peut trancher à peu prés n’importe quoi et est
empoisonné.L'invocation sera de [-600] et le controle de [-300/tour]
Le kaze aura la moitié du chakra de son utilisateur.
Comme cela le chakra de l'invocateur ne seras plus bousiller facilement et le kaze ne seras pas tout le temps sur le terrain, enfin tout dépends de l'invocateur.
Le cout du sable d'acier iras de [-100] a [-???] tout dépendras de l'usage mais bien sur sans abus.
puis Certaines techniques comme
la foret de sable d'acier coutera -400/Dégats: -800
Les pièges du troisième kazekage :
-Elle dispose de large épée sur le bras gauche [-50] pour
activer les lames
-Sur son bras droit elle dispose de parchemins spéciaux. Ces
parchemins peuvent invoquer des bras supplémentaires (environ une centaine)
pour écraser l’ennemis -300/Dégats: -300 pour 50bras donc 600pour les 100bras.
-ils peuvent également lancer des Kunaïs ou tirer du gaz
toxique.-150/Dégats -150+etant toxique,sa fera perdre 30 de vie par tours
Une fois que les bras sont déployés, Sasori peut les
utiliser pour empoisonner son adversaire, le capturer ou encore projeter des kunais ou autres armes de lancer.
Sasori :
Sasori utilisa, sur lui, sa propre technique pour transformé
un être humain en marionnettes, il a à gauche de son corps un bloc de chair de
son ancien corps lui permettant d’utiliser son chakra.
Il peut changer de corps(Marionnettes) en fixant ce bloc de
chair sur une autre marionnettes
[-500] et nécessite un autre marionnettes de type humaine,
il peut aussi reformé son corps a volonté, mais si l’ont touche son bloc de
chair Sasori meurt.
Dans son dos il possède une paire d’ailes avec 2 x 5 lames
[-50] pour les bouger/Dégats: -25par lames donc -250 pour les dix lames.
Il possède une longue chaîne se terminant par un lames a la
place du ventre servant pour attaquer ou alors se projeter ou se surélevé en contrôlant la trajectoire a la perfection.[-50/activation] [-20/contrôle]
Sasori cache dans ces avants bras 2 lances flammes
surpuissant capable de tout même désintégré un rocher.
[-600] ce qui veut dire [-300] dans chaque bras.
On ne peut utiliser cette technique que une fois par fight/Dégats:-600 pour les deux lances flammes.
Dans son dos sasori possède 4 compartiments pour quatres
rouleaux nécessaires pour invoquer ses marionnettes.
La représentation des 100 marionnettes :
Elles sont invoquer par la technique « Aka higi hyakki
no souen » (Technique rouge secrète : La représentation des 100
marionnettes).
Elles sont manipulées depuis un logement du corps de Sasori
d’où sortent les files de chakra.
[-1000] puis [-200/tour]
elles sont toutes remplies de pièges pour le combat et elles
sont remplie de poison, que se sois des lames et des aiguilles imbibées ou même du gaz.
Armes :
- 2 katanas pour les petites/Dégats: 50 de dégats par coup porté.
- faux du genre celle de hidan et épées genre celle de zabuza pour les moyennes/Dégats: 100de dégats par coup porté.
Deidara:
-Bushin -10
-Kage Bushin -20
-Nebatsuchi bushin : clone d’argile kamikaze : -40 le clone peut exploser/Dégats:-80
-Permutation:
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
-Tan’bakudan : petite bombe d’argile : -50/bombes/Dégats:-50 par bombes qui touchent l'adversaire
-Kumi bakudan : pluie de bombe : -200/enlèves 350
-C3 no Bakuhatsu : -500/Dégats:-1000,tue directement à moins qu'une defense impenetrable stop cette attaque.
Bombe créé contre gaara à la fin pour détruire Suna,détruit tout sur son passage et tue directement,Deidara ne peut l’utiliser qu’en dernier recours.3 tours de préparation
-Dai tarentula ou Daitara : -50/araigné
enlève 50 sauf si elles sont placées sur une partie du corps sensible l'adversaire pourrait perdre un membre par exemple.
-Deidara peut faire toutes sortes de construction d’argile allant de -100 à autant que vous voulez suivant ce qu’il met d’argile et que vous dosez comme chakra et suivant la taille : poisson,ou autres animaux. La puissance étant proportionné.
-Titanis (aigle d’argile) : -300, oiseau sur lequel monte deidara pour aller dans les aires,il peut monter jusqu’à 250 mètres de hauteurs,en cas d'explosion enlève 600
-Héron explosif : -100/enlèves 280
oiseaux explosifs allant à une vitesse élevée;si l'adversaire à moins de chakra que vous il ne pourra certainement pas les esquiver s'il se protège suivant la defense il peut quand meme etre bléssé.
Si l'adversaire à plus de chakra que vous il peut bloquer sans probleme suivant ce qu'il fait biensur.
-Absorption du titanis appelé « bombe suicide » : -500
Technique employée par Deidara contre kakashi et naruto,Deidara ou un clone absorbe le titanis ce qui provoque un décuplement de taille et de rondeur et le fait explosé.fait perdre 750(mort de l'utilisateur s'il le fait sur lui,s'il le fait et qu'il arrive à tuer l'adversaire il n'y aura pas de gagnant,en gros...faut le faire le moins possible XD)
Dragon C2:le dragon C2 est de grande taille il fait sortir de sa bouche de plus petites transformation pour qu'elles explosent.
pour invoquer le C2:-500
Dégats par petites transformations qui ressortent par la bouche du dragon:-50/petites transformations sachant qu'il peut en lacher 5(pour un seul dragon)
-Règles de Deidara sur son argile et le binocular:
Si Deidara met son binocular : c’est une sorte de jumelle servant ) deidara de voir de loin son ennemi quand il est à longue distance de l’ennemi (ex : dans les aires sur le dos du titanis), ses techniques ont 50% de chance de toucher l’ennemi (ex : si on utilise une techniques consommant 100 il perdra 50 de chakra
L’argile mélangé à l’eau donne de l’argile toute foi pour que l’argile de deidara devienne du plastique il faut trempé son argile se trouvant dans sa poche,car si deidara arrive à faire une construction et qu’on la mouille ensuite elle restera sous sa forme.
Donc pour que l’argile de deidara se transforme en plastique il ne faut pas qu’il est malaxé son argile et donner une transformation
Kakashi- Administrateur/Hokage
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info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Tobi:
Tout d'abord je tiens à preciser que les techniques de tobi n'ont pas encore eté vues si ce n'est que nous savons qu'il a eu recourt à une technique dévastatrice assomant un bijuu "libre" sans jinchuurikii.
Mais madara m'a chargé de les créer ainsi que les techniques de madara et son partenaire.
Donc je vais commencer par celle de tobi,beaucoup de rumeurs disent qu'il fait surement partit de la famille uchiwa car tobi est un dérivé de obito...(pas vraiment prouvé hein)
Donc pour ma part il aura tous les katons.
Katon : Karyuu Endan -250/Dégats:-500
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -350/Dégats:-700
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -150 / Dégats : 300
Katon haisekisho (brûlure des nuages de cendres) .-250/Dégats:-500
Grâce à cette attaque, Il brûle l'ennemi avec des nuages de cendres
Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : 50 par tour(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain),pour copier la technique de l'adversaire il vous faudra payer la moitié de cette attaque que vous voulez copier.
??? cout:-500-nous ne connaissons pas le nom de cette capacité mais il s'avèrait que tobi semble posséder une sorte de faculté à se dématérialiser (chapitre 357)(scan combat sasuke vs deidara,sasuke mets un coup de katana à tres grande vitesse, qui ne fait aucun effet sur tobi) donc il faut supposer que les kunais et autres armes ne font aucun effet aussi.
Il semble aussi pouvoir se faufiler dans la terre, pour y faire ce qu'il veux...(chapitre 358),dans le chapitre 358 il utilise cette capacité afin de poser des mines confectionnés par Deidara pour piéger Sasuke
Cout:-250/peut ressortir n'importe ou
One-Hit KO Jutsu :-550/Dégats:-1100(utilisable qu'une fois par combat+1tour de préparation) Ce jutsu, dont on ne connaît que ce surnom, n'a pas encore été vu mais c'est apparemment avec lui que Tobi a vaincu le Sanbi. On peut supposer qu'il s'agisse d'une technique très puissante permettant d'assommer son adversaire d'un coup.
Le Chefs de l'Akatsuki:
Clone:
Clone aqeux:-20
Bunshin:-10
Kawarimi Mokuton :
Clone de de bois
Cout:-10 par clone et par tour
Le Chef possède le sharingan 24h/24h et 7j/7j
ainsi il n'y a pas de cout pour cette faculté,en revanche le Chef enlèvera 200 de dégats de plus à chaque fois qu'il fera une de ses techniques.
IL posséde aussi les facultés du byakugan ce qui signifie:
-Il permet de voir à travers les choses dans un certain rayon
- Il permet d'avoir un champ de vision de presque 360°mais il reste à Neji un point mort au niveau de la première vertèbre.
- Il lui permet de percevoir les choses devant soit à 1 Km à la ronde.
cout:-50/tours +50de degats en plus sur ses techniques.
Soushin no jutsu:Il peut se téléporter d'un point à un autre
Particularité de son soushin no jutsu:Madara peut aussi téléporter autres que lui(comme objets,autres personnes etc)
Cout:-50/par tours
Juken, Le poing souple:
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaire et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.
Coût : -200/coup et l'adversaire perd 400. et si placé jambe,bras . . . enlevera 50 de dégtas a la puissance de l'attque de l'adversaire
Le Chef développa aussi le mangekyo sharingan.
Cout:-100/tours
Qui lui permit de faire 3jutsus
Confusion des 1000 Sharingans: -200
Permet de rendre inutilisable un Sharingan adverse.
-Tsukyomi (Dieu de la lune):(pour contrôler l'esprit de gens et les rendre fous)
Cout:-4000/Dégats:800+l'adversaire ne peut plus attaquer durant un tour.
-Amaterasu (Déesse du soleil):téléporter des choses dans une autre dimension en déformant l'espace-temps, laissant un feu noir qui brûle durant 7 jours et 7 nuits pour détruire l'environnement.
Cout:-500/Dégats:1000+l'adversaire devient fou et ne bouge plus,paralysé de peur durant 1tour
-Susanoo (Dieu de la tempête):crée une tempète à l'aide du mangekyo,celle ci détruit tout sur son passage ainsi que l'environnement.
Cout:-600/Dégats:1200
Pacte de kyuubi:Pacte secret qui fut conclu pour prèter ses pouvoirs ainsi que son chakra pour que qu'il affronte son père.
Apres ce pacte,il maîtrisa très rapidement les Jutsus Katon et bénéficia d'une réserve de chakra illimité.
Chakra illimité:à chaque tour,Il bénéficie de 200 de chakra de plus.
Katon Goukakyuu no jutsu:Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -150 / Dégats : 300
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-100 / Dégats : 200 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -200 / Dégats : 400
Katon:karyuu Hendan
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
-250/Dégats:-500
Doton:
La gand Catarachte :le chef crés un trou dans la terre ou l'eau s'engouffre en noyant l'adversaire :cout400/dégats:800
Fuuton:
tornan herdan:
le chef invoque une tornade immense qui emporte tous sur son chemin couts 500/dégats:1000
TECHNIQUES SPECIALE:
Rituel d'extraction le..."Fuuin Jutsu":ne peut s'en servir qu'en presence de l'akatsuki et peut etre utiliser lors d'une capture d'un jinchuurikii(lors des guerres etc pour le forum)
Cout:-2500(les autres membres de l'akatsuki perdront -250 de chakra par tour d'extraction)
le rituel dure 4tours(soit l'utilisateur et les autres membres de l'akatsuki pendant une guerre ou autre et au moment de la capture du jinchuurikii devront poster 4messages)
Effet:le jinchuurikii perd son demon et meurt.
Kakusu:
-Kakuzu est un personnage ayant plusieurs coeurs donc c’est un personnage dure à tuer car il faut réussir à lui enlever ses 5 cœurs ainsi que 4 masques. Il possède d'étranges pouvoirs et un corps assez "spécial" : bardé de cicatrices, il peut dessouder des parties de son corps pour attaquer en gardant le contrôle grâce à de longs fils noirs sortant de ses blessures. Ainsi il peut projeter ses bras pour étrangler ses ennemis, et ceux-ci s'il les sépare de son corps sont complètement indépendant.
-Il possède en tout cinq cœurs qui peuvent contrôler tout ou une partie de lui, ainsi que quatre masques incrustés dans son dos, qui permettent lorsqu'ils sont contrôlés par l'un des cœurs d'utiliser un élément en particulier.Leur corps est alors composé des filins noirs caractéristiques de Kakuzu et une fois retirés de son corps, ils peuvent attaquer indépendamment.
-Chaque masque est relié à un élément : le Lion pour Katon, le Taureau pour Raïton, l'Aigle pour Futon, le dernier masque semblerait manipuler le Suiton. -Kakuzu est un personnage comme Hidan (à peu près immortel) pour pouvoir le tuer il ne faudrat pas simplement lui planter un kunai dans la tête mais lui détruire ses 5 cœurs car c’est grâce à ses cœurs qu’il est dit immortels comme Hidan. Lors d’un combat Kakuzu peut récupérer l’affinité de l’ennemi pour le mettre dans un de ses masques.
Techniques propres à kakuzu :
-urogane Karada - corps de fer -200 et 100/ tour ensuite/toute attaque physique n'aura aucun effet
Un jutsu basé sur le Doton qui rend sa peau extrêmement résistante et qui le rend virtuellement invulnérable aux attaques physiques, mais sensible à celles basées sur le Raïton..
-Fûton Atsugai - dégat de pression -300,enlève 600
Provoque une énorme bourrasque de vent dévastatrice.
-Raïton Gian -300,enlève 600
Lance une géante rafale d'éclairs.
-Katon Zukokku - intense douleur frontale -300,enlève 600
Une gigantesque explosion de feu capable de tout détruire dans un important périmètre.
Désoudres les membres de son corps -150
Pour chaques parties de son corps il paie 150 de chakra (bras,jambe. . .)
Doton:
Doton Décapitation fatale -100
Enfonce l’ennemi sous terre
Permutation:(pareil que les autres personnages)
Protections démoniaques -100 de protection pour un demon(soustrait biensur à l'attaque de l'adversaire)
Tant que kakuzu n'a pas fais sortir c'est monstre, il peut se servir
des démons comme protection si des dégâts sont pris et perdent donc un
Démon pour cela.
Reconstruction des membres -300
Lorsque kakuzu se fait arracher un membre, il peut le réparé de lui même ou sur Hidan (exemple : s’il se fait coupé la tête, Hidan étant un perso immortel il peut lui recoudre la tête à son corps)
Techniques des démons hors de kakuzu :
Invocation des démons -500 par démon
Kakuzu peut invoquer jusqu’à 4 démons ayant chacun une affinité ( Doton, Futon, Katon, Raïton ), les démons ont chacun les attaques de bases des affinités. Chaque démon à 2/3 du chakra de kakuzu et de sa vie.
Les démons de Kakuzu agissent par eux-mêmes sont par exemple ils peuvent faire eux-mêmes ce qu’ils veulent
Démon Katon
Katon de base -100/200 de degats
Démon Futon
Futon de base -100/200 de degats
Démon Raïton
Raïton de base -100/200 de degats
Démon Suiton
Suiton de Base -100/200 de degats
Pour établir son suiton de base, il n’a pas besoin d’avoir d’eau.
Tout d'abord je tiens à preciser que les techniques de tobi n'ont pas encore eté vues si ce n'est que nous savons qu'il a eu recourt à une technique dévastatrice assomant un bijuu "libre" sans jinchuurikii.
Mais madara m'a chargé de les créer ainsi que les techniques de madara et son partenaire.
Donc je vais commencer par celle de tobi,beaucoup de rumeurs disent qu'il fait surement partit de la famille uchiwa car tobi est un dérivé de obito...(pas vraiment prouvé hein)
Donc pour ma part il aura tous les katons.
Katon : Karyuu Endan -250/Dégats:-500
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
Katon : Ryuuka no Jutsu -350/Dégats:-700
le pratiquant lance une grosse gerde de feu rectiligne devastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort elemental de feu.
Katon : Goukakyuu no Jutsu
Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -150 / Dégats : 300
Katon haisekisho (brûlure des nuages de cendres) .-250/Dégats:-500
Grâce à cette attaque, Il brûle l'ennemi avec des nuages de cendres
Sharingan
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
Coût : 50 par tour(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain),pour copier la technique de l'adversaire il vous faudra payer la moitié de cette attaque que vous voulez copier.
??? cout:-500-nous ne connaissons pas le nom de cette capacité mais il s'avèrait que tobi semble posséder une sorte de faculté à se dématérialiser (chapitre 357)(scan combat sasuke vs deidara,sasuke mets un coup de katana à tres grande vitesse, qui ne fait aucun effet sur tobi) donc il faut supposer que les kunais et autres armes ne font aucun effet aussi.
Il semble aussi pouvoir se faufiler dans la terre, pour y faire ce qu'il veux...(chapitre 358),dans le chapitre 358 il utilise cette capacité afin de poser des mines confectionnés par Deidara pour piéger Sasuke
Cout:-250/peut ressortir n'importe ou
One-Hit KO Jutsu :-550/Dégats:-1100(utilisable qu'une fois par combat+1tour de préparation) Ce jutsu, dont on ne connaît que ce surnom, n'a pas encore été vu mais c'est apparemment avec lui que Tobi a vaincu le Sanbi. On peut supposer qu'il s'agisse d'une technique très puissante permettant d'assommer son adversaire d'un coup.
Le Chefs de l'Akatsuki:
Clone:
Clone aqeux:-20
Bunshin:-10
Kawarimi Mokuton :
Clone de de bois
Cout:-10 par clone et par tour
Le Chef possède le sharingan 24h/24h et 7j/7j
ainsi il n'y a pas de cout pour cette faculté,en revanche le Chef enlèvera 200 de dégats de plus à chaque fois qu'il fera une de ses techniques.
IL posséde aussi les facultés du byakugan ce qui signifie:
-Il permet de voir à travers les choses dans un certain rayon
- Il permet d'avoir un champ de vision de presque 360°mais il reste à Neji un point mort au niveau de la première vertèbre.
- Il lui permet de percevoir les choses devant soit à 1 Km à la ronde.
cout:-50/tours +50de degats en plus sur ses techniques.
Soushin no jutsu:Il peut se téléporter d'un point à un autre
Particularité de son soushin no jutsu:Madara peut aussi téléporter autres que lui(comme objets,autres personnes etc)
Cout:-50/par tours
Juken, Le poing souple:
Technique des Hyuuga. Grâce aux Byakugan ils peuvent voir l'intérieur du corps des adversaire et ainsi frappés les points critiques du corps tout en insufflant du chakra a chaque coup.
Coût : -200/coup et l'adversaire perd 400. et si placé jambe,bras . . . enlevera 50 de dégtas a la puissance de l'attque de l'adversaire
Le Chef développa aussi le mangekyo sharingan.
Cout:-100/tours
Qui lui permit de faire 3jutsus
Confusion des 1000 Sharingans: -200
Permet de rendre inutilisable un Sharingan adverse.
-Tsukyomi (Dieu de la lune):(pour contrôler l'esprit de gens et les rendre fous)
Cout:-4000/Dégats:800+l'adversaire ne peut plus attaquer durant un tour.
-Amaterasu (Déesse du soleil):téléporter des choses dans une autre dimension en déformant l'espace-temps, laissant un feu noir qui brûle durant 7 jours et 7 nuits pour détruire l'environnement.
Cout:-500/Dégats:1000+l'adversaire devient fou et ne bouge plus,paralysé de peur durant 1tour
-Susanoo (Dieu de la tempête):crée une tempète à l'aide du mangekyo,celle ci détruit tout sur son passage ainsi que l'environnement.
Cout:-600/Dégats:1200
Pacte de kyuubi:Pacte secret qui fut conclu pour prèter ses pouvoirs ainsi que son chakra pour que qu'il affronte son père.
Apres ce pacte,il maîtrisa très rapidement les Jutsus Katon et bénéficia d'une réserve de chakra illimité.
Chakra illimité:à chaque tour,Il bénéficie de 200 de chakra de plus.
Katon Goukakyuu no jutsu:Un puissant sort de feu qui requiert une forte quantité de Chakra.
Coût : -150 / Dégats : 300
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-100 / Dégats : 200 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -200 / Dégats : 400
Katon:karyuu Hendan
Sans doute un des plus puissants de sorts de feu. Une gigantesque flamme sort de la bouche du pratiquant.
-250/Dégats:-500
Doton:
La gand Catarachte :le chef crés un trou dans la terre ou l'eau s'engouffre en noyant l'adversaire :cout400/dégats:800
Fuuton:
tornan herdan:
le chef invoque une tornade immense qui emporte tous sur son chemin couts 500/dégats:1000
TECHNIQUES SPECIALE:
Rituel d'extraction le..."Fuuin Jutsu":ne peut s'en servir qu'en presence de l'akatsuki et peut etre utiliser lors d'une capture d'un jinchuurikii(lors des guerres etc pour le forum)
Cout:-2500(les autres membres de l'akatsuki perdront -250 de chakra par tour d'extraction)
le rituel dure 4tours(soit l'utilisateur et les autres membres de l'akatsuki pendant une guerre ou autre et au moment de la capture du jinchuurikii devront poster 4messages)
Effet:le jinchuurikii perd son demon et meurt.
Kakusu:
-Kakuzu est un personnage ayant plusieurs coeurs donc c’est un personnage dure à tuer car il faut réussir à lui enlever ses 5 cœurs ainsi que 4 masques. Il possède d'étranges pouvoirs et un corps assez "spécial" : bardé de cicatrices, il peut dessouder des parties de son corps pour attaquer en gardant le contrôle grâce à de longs fils noirs sortant de ses blessures. Ainsi il peut projeter ses bras pour étrangler ses ennemis, et ceux-ci s'il les sépare de son corps sont complètement indépendant.
-Il possède en tout cinq cœurs qui peuvent contrôler tout ou une partie de lui, ainsi que quatre masques incrustés dans son dos, qui permettent lorsqu'ils sont contrôlés par l'un des cœurs d'utiliser un élément en particulier.Leur corps est alors composé des filins noirs caractéristiques de Kakuzu et une fois retirés de son corps, ils peuvent attaquer indépendamment.
-Chaque masque est relié à un élément : le Lion pour Katon, le Taureau pour Raïton, l'Aigle pour Futon, le dernier masque semblerait manipuler le Suiton. -Kakuzu est un personnage comme Hidan (à peu près immortel) pour pouvoir le tuer il ne faudrat pas simplement lui planter un kunai dans la tête mais lui détruire ses 5 cœurs car c’est grâce à ses cœurs qu’il est dit immortels comme Hidan. Lors d’un combat Kakuzu peut récupérer l’affinité de l’ennemi pour le mettre dans un de ses masques.
Techniques propres à kakuzu :
-urogane Karada - corps de fer -200 et 100/ tour ensuite/toute attaque physique n'aura aucun effet
Un jutsu basé sur le Doton qui rend sa peau extrêmement résistante et qui le rend virtuellement invulnérable aux attaques physiques, mais sensible à celles basées sur le Raïton..
-Fûton Atsugai - dégat de pression -300,enlève 600
Provoque une énorme bourrasque de vent dévastatrice.
-Raïton Gian -300,enlève 600
Lance une géante rafale d'éclairs.
-Katon Zukokku - intense douleur frontale -300,enlève 600
Une gigantesque explosion de feu capable de tout détruire dans un important périmètre.
Désoudres les membres de son corps -150
Pour chaques parties de son corps il paie 150 de chakra (bras,jambe. . .)
Doton:
Doton Décapitation fatale -100
Enfonce l’ennemi sous terre
Permutation:(pareil que les autres personnages)
Protections démoniaques -100 de protection pour un demon(soustrait biensur à l'attaque de l'adversaire)
Tant que kakuzu n'a pas fais sortir c'est monstre, il peut se servir
des démons comme protection si des dégâts sont pris et perdent donc un
Démon pour cela.
Reconstruction des membres -300
Lorsque kakuzu se fait arracher un membre, il peut le réparé de lui même ou sur Hidan (exemple : s’il se fait coupé la tête, Hidan étant un perso immortel il peut lui recoudre la tête à son corps)
Techniques des démons hors de kakuzu :
Invocation des démons -500 par démon
Kakuzu peut invoquer jusqu’à 4 démons ayant chacun une affinité ( Doton, Futon, Katon, Raïton ), les démons ont chacun les attaques de bases des affinités. Chaque démon à 2/3 du chakra de kakuzu et de sa vie.
Les démons de Kakuzu agissent par eux-mêmes sont par exemple ils peuvent faire eux-mêmes ce qu’ils veulent
Démon Katon
Katon de base -100/200 de degats
Démon Futon
Futon de base -100/200 de degats
Démon Raïton
Raïton de base -100/200 de degats
Démon Suiton
Suiton de Base -100/200 de degats
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info ninja
vie:
(4000/4000)
attaque: 1850
ryos: 5000
Re: technique des personnages
Itachi:
Katon:
Katon: Gokakyu no Jutsu (La boule de feu suprême): -150/Degat : -300
Cette technique de feu spéciale des Uchiwa a une puissance et une portée énorme pour Itachi. Quand un Uchiwa réalise Katon la boule de feu suprême, il est considéré comme un homme. (Itachi la réaliser pour la première fois à 7 ans).
Amaterasu (Flammes noires d'Amaterasu, déesse du soleil): -350/Degat : -700
1 tour de préparation.
Seconde technique du Sharingan. Ces flammes très chères en chakra sont capables de tout brûler durant 7 jours et 7 nuits, même les matériaux les plus résistants comme l'estomac du Gama Shibari no Jutsu de Jiraiya. Il semblerait que ces flammes atteignent une température solaire de plusieurs milliers de degrés ! (Nécessite le Mangekyô sharingan)
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-100 / Dégats : 200 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -200 / Dégats : 400
Suiton:
Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Clonage aqueux): -20
Itachi utilise fort judicieusement cette technique et crée des clones très rapidement, ce qui en fait un adversaire très dangereux. En fait Kakashi n'a même pas le temps de les voir se créer, même avec son propre Sharingan, c'est tout dire.
Suiton: Bakuretsu Kage Bunshin (Clone explosif aqueux): -40/Dégat : -80
Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.
Suiton: Siphons d'eau: -100/Dégat : -200
Crée des siphons dans l'eau qui peuvent déchirer l'adversaire. Les siphons attaquant par en dessous, il faut que l'ennemi soit sur une surface d'eau.
Shoushin no jutsu: -100
Permet de se téléporter d'un point à un autre.
Kawarimi no jutsu (transposition/permutation):
5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
Henge no jutsu (transformation): -20
Bunshin no jutsu: -10( pour maintenir un clone apres le tour d'avant il faudra encore payer -10 ceci vaut aussi pour ts les Kage bunshin,clones aqueu etc de tous les personnages)
Kage bunshin no jutsu: -20
Genjutsu:
Illusion corbeau: -100 permet de se déplacer instantanément tout en laissant derrière soi une Illusion composé de centaines de corbeaux qui on l’aspect d’Itachi.
Kokoshi no jutsu: -200
Permet de créer une illusion persistante.Effet:l'adversaire peut etre dans la confusion,tout depend l'illusion crée par l'utilisateur
Confusion des 1000 Sharingans: -200
Permet de rendre inutilisable un Sharingan adverse.
Tsukuyomi (Les acarnes lunaires): -500/ Dégâts: -1000
1 tour de préparation.
Première technique du Sharingan, cette illusion, affectant la vue, est extrêmement dangereuse puisqu'elle est exécutée en une seconde, il est impossible de la déjouer. Elle plonge la victime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, et donc peut faire ce qu'il veut de l'adversaire durant 72 heures (dans l'esprit de la victime). La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui peut être insupportable voire mortel. Après avoir encaissé un Tsukuyomi, l'adversaire tombe dans un état comateux (pour le mieux) ou meurt (pour le pire).
Dôjutsu:
* Sharingan: -30(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain),pour copier la technique de l'adversaire il vous faudra payer la moitié de cette attaque que vous voulez copier.
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
* Soufushasan no Tachi: -30
Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés à des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible.
(Nécessite le sharingan)
* Mangekyô Sharingan (Kaléidoscope hypnotique du sharingan):-60/Par tour et -200de chakra étant donné que cette technique affaiblit itachi
Itachi possède la version la plus évoluée et la plus dangereuse du Sharingan. On ne sait pas si il permet d'être encore meilleur au combat que le sharingan à 3 virgules, mais on sait qu'il permet d'utiliser des techniques extrêmement puissantes, correspondant à une trinité de dieux dans la mythologie japonaise: Amaterasu (Déesse du soleil), Tsukuyomi (Dieu de la lune) et peut être Susanoo (Dieu du ciel). Ce Sharingan consomme aussi énormément de chakra, et semble être dangereux pour les yeux. Pour représenter cela, on peut voir qu'après deux Tsukoyomi et un Amaterasu, Itachi est presque totalement vidé de son chakra.
Taijutsu:
* Maîtrise du Katana: gratuit
Permet de manier un katana.
60 de dégats par coup porté.(si l'adversaire à la tete tranchée ou est touché au coeur il meurt,s'il est touché dans un endroit sensible du corps il perdra bien entendu du sang donc il perdra 50 de vie par tours)
Katon:
Katon: Gokakyu no Jutsu (La boule de feu suprême): -150/Degat : -300
Cette technique de feu spéciale des Uchiwa a une puissance et une portée énorme pour Itachi. Quand un Uchiwa réalise Katon la boule de feu suprême, il est considéré comme un homme. (Itachi la réaliser pour la première fois à 7 ans).
Amaterasu (Flammes noires d'Amaterasu, déesse du soleil): -350/Degat : -700
1 tour de préparation.
Seconde technique du Sharingan. Ces flammes très chères en chakra sont capables de tout brûler durant 7 jours et 7 nuits, même les matériaux les plus résistants comme l'estomac du Gama Shibari no Jutsu de Jiraiya. Il semblerait que ces flammes atteignent une température solaire de plusieurs milliers de degrés ! (Nécessite le Mangekyô sharingan)
Katon : Hozenka no Jutsu
Le pratiquant lance plusieurs boules de feu séparées sur son adversaires. Sasuke réalise une variante de cette attaque en y camouflant des shurikens.
Coût :-100 / Dégats : 200 (10 boules.)
Katon : Ryuuka no Jutsu
Le pratiquant lance une grosse gerbe de feu rectiligne dévastant la plupart des choses se trouvant sur son passage. Un des plus puissants sort élemental de feu.
Coût : -200 / Dégats : 400
Suiton:
Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Clonage aqueux): -20
Itachi utilise fort judicieusement cette technique et crée des clones très rapidement, ce qui en fait un adversaire très dangereux. En fait Kakashi n'a même pas le temps de les voir se créer, même avec son propre Sharingan, c'est tout dire.
Suiton: Bakuretsu Kage Bunshin (Clone explosif aqueux): -40/Dégat : -80
Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.
Suiton: Siphons d'eau: -100/Dégat : -200
Crée des siphons dans l'eau qui peuvent déchirer l'adversaire. Les siphons attaquant par en dessous, il faut que l'ennemi soit sur une surface d'eau.
Shoushin no jutsu: -100
Permet de se téléporter d'un point à un autre.
Kawarimi no jutsu (transposition/permutation):
5Maximum par match
Cout : -40 si la personne a moins de chakra que son adversaire.
Cout : -20 si la personne a plus de chakra que son adversaire.
Henge no jutsu (transformation): -20
Bunshin no jutsu: -10( pour maintenir un clone apres le tour d'avant il faudra encore payer -10 ceci vaut aussi pour ts les Kage bunshin,clones aqueu etc de tous les personnages)
Kage bunshin no jutsu: -20
Genjutsu:
Illusion corbeau: -100 permet de se déplacer instantanément tout en laissant derrière soi une Illusion composé de centaines de corbeaux qui on l’aspect d’Itachi.
Kokoshi no jutsu: -200
Permet de créer une illusion persistante.Effet:l'adversaire peut etre dans la confusion,tout depend l'illusion crée par l'utilisateur
Confusion des 1000 Sharingans: -200
Permet de rendre inutilisable un Sharingan adverse.
Tsukuyomi (Les acarnes lunaires): -500/ Dégâts: -1000
1 tour de préparation.
Première technique du Sharingan, cette illusion, affectant la vue, est extrêmement dangereuse puisqu'elle est exécutée en une seconde, il est impossible de la déjouer. Elle plonge la victime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, et donc peut faire ce qu'il veut de l'adversaire durant 72 heures (dans l'esprit de la victime). La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui peut être insupportable voire mortel. Après avoir encaissé un Tsukuyomi, l'adversaire tombe dans un état comateux (pour le mieux) ou meurt (pour le pire).
Dôjutsu:
* Sharingan: -30(il doit être activée a la fin de son tour, pour être utilisé au tour prochain),pour copier la technique de l'adversaire il vous faudra payer la moitié de cette attaque que vous voulez copier.
Le lanceur peut désormais copier les techniques de son adversaire en imitant ses mouvements sans difficultés. Le sharingan dispose de plusieurs seuils de maîtrise, permettant la copie des trois types de techniques principales (ninjutsu, taïjutsu, genjutsu).
* Soufushasan no Tachi: -30
Via le sharingan, l'utilisateur manipule ses shurikens attachés à des fils avec une telle précision qu'il ligote la cible.
(Nécessite le sharingan)
* Mangekyô Sharingan (Kaléidoscope hypnotique du sharingan):-60/Par tour et -200de chakra étant donné que cette technique affaiblit itachi
Itachi possède la version la plus évoluée et la plus dangereuse du Sharingan. On ne sait pas si il permet d'être encore meilleur au combat que le sharingan à 3 virgules, mais on sait qu'il permet d'utiliser des techniques extrêmement puissantes, correspondant à une trinité de dieux dans la mythologie japonaise: Amaterasu (Déesse du soleil), Tsukuyomi (Dieu de la lune) et peut être Susanoo (Dieu du ciel). Ce Sharingan consomme aussi énormément de chakra, et semble être dangereux pour les yeux. Pour représenter cela, on peut voir qu'après deux Tsukoyomi et un Amaterasu, Itachi est presque totalement vidé de son chakra.
Taijutsu:
* Maîtrise du Katana: gratuit
Permet de manier un katana.
60 de dégats par coup porté.(si l'adversaire à la tete tranchée ou est touché au coeur il meurt,s'il est touché dans un endroit sensible du corps il perdra bien entendu du sang donc il perdra 50 de vie par tours)
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Re: technique des personnages
et voila!!bon maintenant je vais mettre une banniere pour le site...
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Re: technique des personnages
tu les trouve ou toute c technique??((je met les tech de tobi!!))
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Re: technique des personnages
c'est un gars qui les a creer et chef d'akatsuki e connaissait donc voila
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Re: technique des personnages
j'ai deja mis! mais bon
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Re: technique des personnages
tes sur jlai poo vu bon je suprime le message alors!!
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Re: technique des personnages
non c'est bon tkt
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Re: technique des personnages
trop tard et puis sa prend de la place voila c bien comme ca ^^
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Re: technique des personnages
si tu veux^^
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Re: technique des personnages
lol sa sers a rien de poster de fois le meme message!!
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